Le RPG est peut-être le genre le plus important du jeu vidéo. Il en existe des centaines parmi lesquels choisir, dans des dizaines de saveurs. Mais même si des jeux comme Skyrim sont encore joués après toutes ces années, il existe également de nombreux RPG qui sont à peine repris alors qu'ils sont encore nouveaux. Qu’est-ce qui cause réellement cela ?

Cela commence par la première impression. Si les joueurs ne sont pas immédiatement captivés, la qualité du jeu n'a pas vraiment d'importance ; ils ne reprendront pas le jeu. La première chose que nous voyons est le monde dans lequel se déroule le jeu. C'est pourquoi il est important qu'il fasse appel.

Basé sur un bon livre

Une stratégie pour y parvenir consiste à prendre un monde existant et apprécié et à y placer votre RPG. Vous attirerez immédiatement les fans de l’IP originale, vous ne partez donc pas de zéro. CD Projekt Red en est un bon exemple. The Witcher est basé sur une série de livres et Cyberpunk 2077 sur un TTRPG. Baldur's Gate 3 adopte presque exactement le système de Donjons & Dragons, et se déroule dans une zone existante.
Cette stratégie présente l'inconvénient que les fans ont certaines attentes auxquelles les créateurs doivent répondre. Sinon, les développeurs peuvent s’attendre à de nombreuses critiques négatives. Prenez par exemple le récent Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2. Il s’agit de la suite d’un classique culte, également basé sur un TTRPG populaire. Le jeu est correct, mais il a déçu les fans d'origine et est maintenant presque complètement oublié.

Une nouvelle adresse IP

Pour un nouveau monde, vous avez besoin d'une certaine touche pour vous démarquer de tous les autres jeux. Skyrim et Dark Souls sont du « fantastique », mais l'atmosphère sombre et inquiétante de Dark Souls leur donne un sentiment mystérieux. Skyrim promet des dragons et les combine avec des mammouths et des Vikings. Les voyages spatiaux sont largement connus, mais en y combinant un bon sens de l'humour et une dose presque malsaine de satire sur le capitalisme, The Outer Worlds parvient toujours à attirer le regard.
C’est exactement là que Starfield échoue. Le monde est très générique, ce qui le rend sans intérêt. La seule chose qui ressort est la promesse d'un millier de planètes que vous pouvez visiter, mais si ces planètes ne sont pas intéressantes, il n'y a pas grand chose à faire. Quelque chose doit saisir les joueurs avant même qu’ils ne donnent une chance au jeu.

Des personnages avec de la personnalité

Un monde doit également être rempli. Un moyen simple de donner de la personnalité à un jeu consiste à utiliser des personnages. Ils peuvent parler et faire des choses, ce qui signifie qu’ils ont rapidement une grande influence sur le ressenti du jeu. Surtout les personnages que vous rencontrez le plus souvent dans une partie.

Pensez à ce ton satirique de The Outer Worlds. Il n'arrive pas à moitié aussi bien que si vous le voyiez uniquement dans les magasins d'articles. La façon dont les locaux subissent un lavage de cerveau complet par le marketing est ce qui rend le film si drôle et effrayant. Les personnages sont une grande source de caractère du jeu.

C’est la principale raison pour laquelle Fallout 76 a échoué si durement. Les jeux Fallout sont principalement amusants grâce aux gens qui se promènent et avec qui vous pouvez parler. C'était donc un choix particulier de la part de Bethesda d'en créer un qui ne contienne pas de PNJ. Ce qui restait était un monde vide et sans âme. Pas étrange après une apocalypse nucléaire, mais pas vraiment amusant à explorer non plus.
Les compagnons peuvent aussi faire beaucoup. Un bon compagnon n'est pas seulement pratique à emporter avec vous, il a aussi une personnalité que vous souhaitez découvrir et une histoire personnelle que vous souhaitez en savoir plus. C'est peut-être le plus grand contraste entre les précédents jeux Dragon Age et The Veilguard. Dans Origins, vous partez à l'aventure avec des personnages complexes et intéressants comme Zevran et Morrigan, qui ont grandi au fur et à mesure que vous jouiez et qui voulaient en savoir plus. Dans The Veilguard vos compagnons manquent totalement de profondeur, ce qui les rend peu intéressants.
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Choses à faire

L’un des principaux arguments de vente des RPG ces dernières années est leur taille. Non seulement en kilomètres carrés, mais aussi en combien d'heures il faudra pour terminer le jeu. Mais alors ce jeu doit être rempli de choses à faire. Sinon, cela deviendra vite ennuyeux et les joueurs abandonneront. Les heures de jeu et le prix doivent être justifiés d'une manière ou d'une autre.

Il ne suffit pas non plus d’afficher des activités génériques. Récupérer des quêtes qui demandent uniquement aux joueurs d’aller de A à B deviennent vite ennuyeux. Vous devriez habiller cela de manière un peu plus intéressante. Considérez, par exemple, la mission « A Frying Pan, Spick and Span » de The Witcher 3, ou « A Night to Remember » de Skyrim. Vous ne faites guère plus que marcher, mais si vous avez joué aux missions, il y a de fortes chances que vous vous en souveniez en raison de l'histoire qui se déroule au cours des missions.

Ubisoft en est l’un des principaux responsables. Il y a quelques missions intéressantes ici et là, mais la plupart du temps, vous escaladez des tours pour débloquer la carte et faites des quêtes génériques. Beaucoup d’entre eux sont même répétitifs et générés aléatoirement. C'est pourquoi peu de fans jouent aux jeux jusqu'au bout.

Les missions ne sont pas les seules choses dont vous remplissez le monde. Si un jeu veut encourager les joueurs à explorer, alors il doit y avoir des choses à découvrir. Du matériel, mais aussi des vues à admirer et des moments d'histoire racontés par l'environnement. C’est là que réside la différence entre un monde sans âme et un monde qui semble vivant.

horizon zéro aube remasterisé

Liberté ou expérience fluide

Pendant longtemps, les éditeurs ont pensé que les jeux devaient avoir des mondes ouverts pour être vendus. Si les joueurs n’ont pas la liberté d’aller où ils veulent, leurs jeux ne se vendront pas. Ce n'est pas tout à fait vrai, car il existe deux saveurs. Ces deux perspectives sont contrastées, mais elles produisent toutes deux de bons jeux.

Des jeux comme Black Myth : Wukong donnent aux joueurs peu de marge pour choisir le type d'histoire de leur aventure, mais le jeu est toujours vendu. C'est parce que le jeu prend un chemin différent : il se concentre sur une expérience qui a été peaufinée pour la meilleure expérience. Si chaque instant vaut la peine d’être vécu, peu importe si vous vous laissez emporter et ne pouvez pas choisir d’aller dans une direction différente.

Cette expérience est pratiquement impossible à contrôler dans un jeu où les joueurs disposent eux-mêmes de cette liberté. D’un autre côté, l’expérience de chacun dans un monde ouvert est différente. Nous choisissons ensuite ce que nous faisons et comment nous vivons quelque chose. Baldur's Gate 3 est si fort parce que vous en faites ce que vous voulez. Vous choisissez non seulement votre build et où vous allez, mais aussi le type de personnage que vous jouez.

Cela n’est même pas nécessaire dans un grand monde. Les Sims d'immersion comme Dishonored vous permettent de jouer comme vous le souhaitez, pendant que le monde réagit à vos actions. La fin change et ce que vous rencontrez dans le monde est également différent. Empoisonnez-vous les médicaments que Slackjaw vend ? Ensuite, vous obtenez une Rune de Granny Rags, mais davantage de Pleureurs apparaîtront également dans les zones défavorisées lors des missions ultérieures. Dishonored montre immédiatement que le monde n’est pas complètement noir et blanc. Slackjaw est un gangster qui recherche le profit, mais ses actions entraînent moins de morts.

combat du mythe noir wukong

Gameplay du jeu de rôle

Les RPG sont issus des TTRPG, qui sont désormais principalement joués pour le jeu de rôle. Mais les TTRPG sont en réalité issus de wargames presque purement stratégiques. C'est pourquoi les RPG peuvent aller dans deux directions très différentes. Il est en fait assez rare qu'un jeu soit particulièrement bon dans les deux domaines. Tant que c'est spécial dans l'un et bien dans l'autre, tout va souvent bien.

Par exemple, repensez à Skyrim. Le gameplay est, surtout aujourd'hui, assez médiocre. On peut faire des choses intéressantes avec les enchantements, mais les combats en eux-mêmes sont simples et peu variés. Pourtant, le jeu est toujours populaire, même aujourd’hui. Cela est dû à la quantité d’attention et d’amour qui est versée au monde, à l’histoire et à tout ce qui l’accompagne. Et un peu à cause de la physique du ragdoll.

Les jeux Monster Hunter sont à l’autre extrémité du spectre. Ils n’ont pratiquement pas d’histoire et ce qui existe est souvent du côté le plus faible. Ces jeux sont populaires en raison de leurs systèmes de combat bien pensés et de la profondeur de leur gameplay. Les joueurs sont attirés par la qualité du combat, pas par l'histoire.

À de très rares exceptions près, il existe parfois un jeu qui réussit exceptionnellement bien les deux aspects. Prenons par exemple Clair Obscur : Expedition 33 ou les jeux Metal Gear. Ce sont des chefs-d’œuvre qui ne seront probablement pas oubliés de si tôt. Mais souvent, il suffit qu’un jeu soit fort dans l’un des deux aspects. Ces jeux ne sortent pas souvent parce qu’ils sont plus difficiles à réaliser. Ils coûtent également plus d’argent, de temps et d’attention. C'est pourquoi les éditeurs ne commencent souvent pas à le faire. Mais quand il y en a un, toute la communauté des joueurs est en fête !

Monster Hunter Stories 3 Namielle

Chaud ou pas

Il y a de nombreux ingrédients qui entrent dans la composition d’un bon RPG et ce n’est que lorsqu’ils sont tous réunis que l’on obtient quelque chose de beau.

Y a-t-il des RPG à venir que vous attendez avec impatience ? Faites-nous savoir dans les commentaires de lesquels il s'agit.