La Légende de Zelda : Ocarina of Time il y aura un remake. C'est désormais officiel et nous avons la confirmation qu'il arrivera tout au long de cette année 2026. Nous ne connaissons pas encore beaucoup de détails sur sa proposition, mais nous avons déjà les premières théories de fans, en plus de quelques brèves précisions de Nintendo sur ce à quoi nous pouvons nous attendre.
Dans ce contexte, nous reprenons quelques déclarations intéressantes qui ont eu lieu lors des Iwata Questions à l'occasion de la première de la Nintendo 3DS et de la version de Zelda : Ocarina of Time sortie pour cette console portable. Il s'agissait d'un remake qui a principalement amélioré l'aspect graphique du jeu, en lui donnant une profondeur stéréoscopique et quelques ajustements en termes de jouabilité.
Miyamoto ne considérait pas qu'Ocarina of Time avait de bons graphismes dans sa version originale pour N64
Dans cette interview que nous avons sauvée, Satoru Iwata s'est entretenu avec Shigeru Miyamoto, qui a été très impliqué dans le développement d'Ocarina of Time. Il dit que son développement a été une explosion d'idées, car il était temps d'expérimenter pour adapter la licence à un environnement 3D. De là ont émergé de nombreuses touches jouables qui ont perduré dans le temps et ont influencé de nombreux autres jeux vidéo.
À cet égard, Miyamoto souligne que les graphismes ne lui semblent pas exceptionnels : « Quand je regarde Ocarina, les graphismes me semblent très grossiers, à tel point qu'il semble incroyable que les gens jouent réellement à ce jeu. » En fait, le créateur défend qu'il ne faut pas parler de ce jeu comme « exceptionnel », par respect pour les autres titres de Zelda : « C'est un peu comme avec Star Wars, dans le sens où le premier film est très spécial, mais l'important n'est pas lequel est le meilleur. »
Satoru Iwata fournit le contrepoint à la réflexion de Shigeru Miyamoto : « Eh bien, mais si je m'en souviens, cela ne me semblait pas du tout un jeu difficile. Il me semblait que je voyais des graphismes incroyables. » Cependant, Miyamoto accorde plus d'importance à l'utilisation de la caméra et aux plans de style cinématographique qu'à la puissance technique que permettait la Nintendo 64 à cette époque.
