La communauté nous surprend parfois avec des choses vraiment folles, et encore une fois il faut parler d'un de ces cas. Un fan du travail de Rockstar Games a réalisé une version de Grand Theft Auto V pour la première PlayStation, une machine 32 bits avec des capacités 3D très limitées, mais avec des résultats graphiques emblématiques et très reconnaissables.

L'auteur commente que le plus gros problème n'a pas été de transférer les modèles originaux vers d'autres avec un nombre inférieur de polygones afin qu'ils tiennent sur une PSX. Le plus compliqué était de prendre un titre de 65 gigaoctets et de décider de quels éléments profiter pour qu'il puisse être géré sur une machine avec seulement 2 mégaoctets de RAM.

Voici à quoi ressemblerait GTA 5 sur la première PlayStation

Le responsable de cette version particulière de GTA 5 pour PlayStation commente en détail tous les défis auxquels il a dû faire face, notamment la génération d'explosions ou l'utilisation d'arrière-plans pré-rendus pour donner l'impression d'environnements 3D (une technique utilisée, par exemple, dans les premiers jeux de Resident Evil).

Dans le cas des parties motrices, l'autoroute est générée avec des boucles mathématiques pour économiser les ressources, et en raison de la courte distance de tracé, il a été décidé d'utiliser l'effet de brouillard (comme c'était le cas à l'époque). Silent Hill). En d’autres termes, le travail de démake est profond et nécessite de toujours prendre en compte la mémoire limitée de la PSX.

Pourtant, cet utilisateur a pu recréer des fusillades, des courses-poursuites policières et même des séquences narratives. Les astuces de programmation qu'il a dû utiliser sont très intéressantes, et cela s'avère certainement être un curieux travail homebrew, dans lequel on a la sensation de regarder GTA 5 sous le résultat audiovisuel mythique qu'offrait la première PlayStation.