CULMINER a dépassé les 20 millions de joueurs coïncidant avec son premier anniversaire. La coopérative d'escalade développée par Aggro Crab et Landfall a été lancée le 16 juin 2025 et est depuis devenue l'un des plus grands phénomènes indépendants de ces dernières années.
Le chiffre a été confirmé par Aggro Crab lors d'une interview spéciale pour l'anniversaire du jeu. Même si son nombre d'utilisateurs simultanés sur Steam n'atteint plus les sommets enregistrés lors de ses premières semaines, PEAK continue de rassembler des milliers de personnes chaque jour et d'élargir une communauté qui a maintenu le titre en vie tout au long de sa première année.
PEAK a été un succès que les responsables considèrent comme pratiquement irremplaçable
Caelan Pollock, co-fondateur d'Aggro Crab, reconnaît que l'étude considère la performance de PEAK comme un cas exceptionnel et non comme une nouvelle référence que tous ses projets doivent atteindre. « Je pense que nous devrions aborder cela comme si PEAK était notre moment éclair en termes de chiffres », explique-t-il.
Le responsable considère qu'il est important que le succès commercial ne conditionne pas la liberté créative du studio. «Nous essayons de ne pas trop mettre la barre haut en termes de potentiel commercial et de vente de tout ce que nous publions. « Je ne voudrais pas sacrifier ce que nous voulons faire de manière créative parce que nous prétendons que chaque jeu peut devenir un hit supplémentaire de 20 millions de dollars comme PEAK », dit-il.
PEAK est une aventure qui vous permet de jouer seul ou en coopération avec jusqu'à quatre joueurs, qui doivent escalader une montagne située au centre d'une île mystérieuse. Gestion de l'endurance, physique et nécessité d'aider ses coéquipiers à transformer toute erreur en une éventuelle chute, tandis que la configuration du parcours change chaque jour.
PEAK est né d'une collaboration entre Aggro Crab et Landfall et a été initialement développé comme un projet à petite échelle. Son succès dépasse rapidement les attentes des deux équipes, au point de vendre des millions d'exemplaires durant ses premières semaines et de modifier les plans ultérieurs de ses managers.
Au cours de cette première année, le jeu a reçu de nouveaux biomes, activités et événements spéciaux, dont un concert virtuel du musicien BBNO$. Aggro Crab a également expliqué que la structure basée sur une carte quotidienne a été l'une des clés pour maintenir l'intérêt de la communauté, puisqu'elle oblige tous les participants à faire face au même itinéraire chaque jour.
