Epic Games a offert les premiers détails sur Unreal Engine 6 il y a plus d'un an, annonçant que l'un des principaux objectifs serait de concevoir un marché compatible entre les différentes plates-formes et d'apporter du contenu entre les jeux. Pour le démontrer, Rocket League a été présenté dans ce nouveau moteur, avec diverses améliorations visuelles.

Marcus Wassmer (responsable du développement chez Epic Games) a maintenant expliqué davantage sur le moteur. Il commente qu'avec UE4, ils ont ouvert le moteur à tout le monde, avec UE5, ils ont réinventé la façon de construire des mondes de jeu, tandis qu'avec UE6, ils cherchent à faire évoluer la façon dont nous les gérons. À cet égard, ils déclarent qu'ils vont unifier UE5 et l'éditeur pour Fortnite (UEFN) en un seul produit, ce qui donnera naissance à Unreal Engine 6.

L'IA comme l'un des axes centraux d'Unreal Engine 6

Dans les lignes directrices, ils considèrent que trois aspects doivent être modifiés dans le développement de jeux vidéo :

  • Ils vont adopter le modèle de programmation Verse pour accroître l'accessibilité dans le développement.
  • Promouvoir l'interopérabilité entre les jeux, les écosystèmes et les moteurs, en facilitant la collaboration entre les développeurs.
  • Utilisez la norme MCP pour vous connecter facilement aux modèles d'IA de style Claude ou Gemini afin que les équipes puissent se concentrer sur le processus créatif, éliminant ainsi les tâches manuelles plus chronophages.

Ce dernier aspect, celui de l’intelligence artificielle, est particulièrement intéressant. Unreal Engine 6 cherche à éliminer le travail répétitif et à encourager le côté créatif, en aidant les processus de rigging, d'animation, de systèmes de particules… et tout cela est fait en maximisant les performances.

Il permettra également de connecter simultanément une ou plusieurs IA, chacune étant affectée à la fonction la mieux adaptée aux circonstances. L’objectif est de fournir les outils permettant aux studios de se concentrer sur le peaufinage du contenu de leurs jeux vidéo. Chez Epic Games également, ils évaluent ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas en termes d'intelligence artificielle générative, ce qui évoluera avec le temps.

Un autre aspect important est que l’IA peut analyser la cause d’une erreur dans un jeu, en indiquant au programmeur quelle ligne de code est à l’origine du problème. Tout cela ouvrirait un nouveau monde en termes d’optimisation des jeux vidéo, même si c’est quelque chose qu’ils étudient encore. Cela permettra des conceptions plus rapides et, en principe, ils pensent que cela devrait augmenter la créativité, car moins de temps est consacré aux tâches de routine pendant le développement.

Epic Games s'attend à ce qu'une version à accès anticipé d'Unreal Engine 6 soit disponible fin 2027, la sortie complète étant prévue 12 à 18 mois plus tard. De la part de l'entreprise, ils affirment que « UE6 va beaucoup changer la façon dont les jeux sont créés », mais que cela ne changera pas ce qui compte le plus : « les gens qui les rendent possibles ».