Un avenir sans consoles de jeux vidéo ? L'un des principaux dirigeants de CD Projekt, la société mère de CD Projekt RED, développeur de The Witcher et Cyberpunk, estime que Switch, PlayStation ou XBOX ne vont pas disparaître de sitôt, mais doute que ce soit le cas dans une décennie.

Michał Nowakowski, directeur général adjoint de l'entreprise polonaise, a déclaré dans une interview rapportée par Knowledge et réalisée dans le cadre de DevGAMM, un événement de jeux vidéo à Gdansk (Pologne), qu'il croit en la longévité des consoles, mais ne sait pas si ce sera le cas en 2036 : « Mais elles n'iront nulle part très bientôt ».

Cependant, Nowakowski affirme que cet avenir incertain des consoles ne sera pas le problème de l'industrie du jeu vidéo, mais plutôt la continuation et l'explosion des difficultés observées au cours des cinq dernières années : comment développer les jeux vidéo et, surtout, comment les amener à atteindre le public alors qu'il y a de plus en plus de titres disponibles.

Le problème de découverte de jeux va s'intensifier

« La façon dont vous les proposez sera secondaire par rapport à la façon dont vous allez (façonner) ce que vous créez », déclare le PDG adjoint. « Le plus compliqué va être de savoir comment le faire parvenir au (public). Je ne pense pas que les choses vont devenir plus faciles en termes de nombre de jeux qui seront produits. Cela restera le point le plus compliqué, mais tant que vous avez une idée originale, avec une âme et du potentiel, vous devriez avoir une vraie chance de réussir. »

Nowakowski encourage chacun à essayer de suivre son propre chemin, à créer des jeux différents de ceux des autres, car il croit que le succès se mesure différemment pour chaque personne. « Il y a de la place pour qu'une variété d'industries et de genres de jeux vidéo coexistent. Je ne pense pas que quiconque devrait se sentir obligé d'être le prochain… Bethesda, Techland ou CD Projekt. »

Dans la même conversation dans laquelle le dirigeant déplorait la perte de réputation de son entreprise après le fiasco de Cyberpunk 2077s'adresse aux autres développeurs avec le message suivant : « Vous pouvez être vous-même, et tant que vous avez le sentiment d'avoir réussi, vous pouvez vivre un autre jour pour faire autre chose. Soyez satisfait de votre propre taille (de studio). Le rêve de quelqu'un d'autre ne doit pas nécessairement être le vôtre. »