Le genre de la gestion urbaine vous invite généralement à voir grand, en devant construire des gratte-ciel, concevoir des réseaux de transport, équilibrer les budgets et regarder une ville grandir à partir d'un terrain vide. Quartierscependant, veut regarder dans une autre direction. Ce nouveau simulateur confortable ne se présente pas comme un constructeur de ville traditionnel, mais comme un réparateur de ville, un jeu qui consiste à réparer les quartiers, à améliorer les rues et à aider vos voisins à prospérer.

Le projet est développé et publié par E-Line Media, et pour le moment il n'a pas de date de sortie approximative, même s'il compte déjà plus de 60 000 listes de souhaits sur Steam grâce à son principe particulier, puisqu'au lieu de concevoir une métropole à partir de zéro, le joueur doit intervenir bloc par bloc dans des quartiers qui ont besoin de soins, d'espaces communs et de petits changements capables de transformer la vie quotidienne de ses habitants.

Neighborhoods propose de redonner aux quartiers un urbanisme accueillant, une esthétique pâte à modeler et une échelle plus humaine

La clé des quartiers est de porter l’urbanisme à une échelle plus humaine. Les joueurs pourront redessiner les rues avec des plantes, des peintures murales, des lumières, des parcs de poche, des pistes cyclables, des commerces locaux et d'autres éléments conçus pour donner vie au quartier. Il ne s'agit pas seulement d'embellir l'environnement, mais de créer des lieux où les voisins peuvent se rencontrer, travailler, faire du shopping, se promener et, comme plaisantent les responsables, développer des opinions très arrêtées sur une banque spécifique. Ci-dessous vous pouvez voir sa première bande-annonce :

Le jeu simulera également les besoins des habitants et des entreprises, puisque l'idée est que les voisins puissent être heureux là où ils vivent, se permettre d'y rester et de s'y implanter au fil du temps. Les décisions du joueur donneront à chaque bloc sa propre personnalité, d'un espace plus festif et communautaire à un collectif artistique décontracté ou un quartier d'affaires redouté.

L'une de ses caractéristiques les plus frappantes est sa section visuelle, décrite comme un style de pâte à modeler accueillant et humoristique. Les quartiers comprendront un mode campagne et un mode bac à sable, tous deux axés sur la réparation des quartiers existants, ainsi que sur la progression des blocs, les histoires émergentes des résidents et des entreprises et une bande-son relaxante.

Le jeu souhaite également relier ses mécanismes à des idées réelles du design urbain moderne, telles que la variété, la densité, la mobilité, les espaces partagés et l'importance de créer des rues piétonnières. Au fur et à mesure de leur progression, les joueurs débloqueront des vidéos appelées Community Insight, axées sur le travail derrière différents quartiers du monde réel.