Le DLC controversé sorti le même jour que Assassin's Creed Black Flag resynchronisé ils auraient généré environ un million de dollars supplémentaires pour Ubisoft uniquement sur Steam. Le chiffre provient d'une analyse d'Alinea Analytics sur les ventes de la version PC.
Le jeu a été un succès commercial, avec deux millions d'exemplaires vendus sur toutes les plateformes au cours de ses premières 24 heures, selon les données annoncées par Ubisoft. Cependant, une partie de la communauté a critiqué le fait que le contenu supplémentaire disponible dès le lancement coûte au total 85 euros, un chiffre supérieur au prix du jeu lui-même.
Les DLC resynchronisés Black Flag rapportent 1 million de dollars sur Steam
Le forfait le moins cher est le Map Pack, qui coûte 4,99 euros et révèle l'emplacement des objets de collection sur la carte sans avoir à les retrouver lors de l'exploration. Selon les données publiées, le taux d'achat est de 6,34 % parmi les utilisateurs de Steam, soit environ un joueur sur 15.
Le reste des packages coûte 9,99 euros et contient des skins pour Edward Kenway ou Jackdaw. Chacun aurait été acquis par environ 2 % des joueurs, soit environ un sur 50, et n'offre aucun avantage direct lors du combat ou de l'exploration.
La principale critique a été adressée au prix combiné du DLC et à la présence de messages dans le jeu lui-même faisant la promotion de ce contenu. Certains joueurs se demandent également si le pack de cartes évite une partie de la chasse aux objets de collection, bien qu'Ubisoft insiste sur le fait que tout le contenu nécessaire pour terminer l'aventure est inclus dans l'édition standard.
« Nous avons vu vos commentaires depuis le lancement et nous les lisons tous », a répondu un représentant de l'entreprise. « L'édition standard est l'expérience complète. Toutes les missions, toutes les îles, l'histoire et le monde entier sont là, sans que rien ne soit supprimé. »
Ubisoft assure que les packs sont des extras totalement facultatifs et ne sont pas nécessaires pour profiter ou terminer le jeu. Malgré les critiques et leur impact sur la note moyenne des utilisateurs de Steam, les revenus obtenus expliquent pourquoi l'entreprise continue d'investir dans ce type de contenu.
