L'une des pires nouvelles de ces derniers jours concerne le licenciement de 136 salariés de la mythique société id Software, créatrice de licences comme Perte soit tremblement de terre. Bien que la société elle-même ait minimisé cette circonstance et puisse continuer à créer d'excellents jeux, il est évident que cela a été un coup dur pour le studio basé au Texas (États-Unis).

John Carmack, l'un des cofondateurs, a critiqué Xbox pour cette décision. Désormais, de nouvelles sources émergent au sein de la société américaine qui affirment que Microsoft n'a même pas attendu de voir les performances de sa dernière création (le DLC « Revelations » pour Doom : l'âge des ténèbres) avant de réaliser des coupes.

Microsoft licencie malgré le succès de Doom : The Dark Ages

« Microsoft n'a pas attendu de voir si le produit allait être un succès avant de procéder à des licenciements. Vous ne tirez aucun avantage d'appartenir à Microsoft : ils ont détruit une grande quantité de valeur dont je crois qu'ils ignorent même », commente cette source anonyme.

Il ajoute également qu'il trouve surprenant que Doom: The Dark Ages soit le plus gros lancement de l'histoire d'id Software, cela n'ait pas suffi à Microsoft : « Il semble que faire un bon jeu vidéo n'affecte plus votre survie au sein de l'industrie. » À ces fins, il donne comme exemple ce qui s'est également passé chez Ubisoft Barcelone, avec 51 licenciements après le succès de Assassin's Creed Black Flag resynchronisé.