Katsuhiro Harada, le créateur de Tekken qui a quitté Bandai Namco à la fin de l'année dernière et travaille désormais pour SNK, a récemment parlé de Hidetaka Miyazaki, le père de jeux comme Âmes sombres, Transmis par le sang soit Anneau ancienqu'il a défini comme un développeur « assez unique » et « extrêmement sérieux ».
Le caractère et le professionnalisme de Miyazaki
La première chose que Harada a souligné dans un article détaillé qu'il a publié sur son De plus, Miyazaki n'a pas débuté dans une grande entreprise de jeux vidéo avec de grandes ressources, il a donc commencé avec un certain désavantage par rapport aux autres créatifs de sa génération.
Quant à Âmes sombresHarada a une opinion très claire sur la raison de son succès : « Les gens ont tendance à se concentrer sur sa difficulté, mais je pense que la véritable créativité de Miyazaki brille dans le monde qu'il a créé. Personnellement, je pense que Dark Souls a des mécanismes d'action assez simples et je ne le considère pas comme un jeu particulièrement difficile. Dark Souls n'est pas devenu un succès soudain et massif du jour au lendemain. C'est le résultat de toute l'expérience que Miyazaki et son équipe ont accumulée grâce à leurs titres précédents. »
De mon point de vue, Miyazaki est un développeur de jeux plutôt unique, mais extrêmement sérieux.
Sa carrière n'a pas commencé dans l'industrie du jeu vidéo. En fait, il n’est devenu développeur de jeux qu’à l’âge de presque trente ans.
Même parmi les développeurs de ma génération (ceux d'entre nous nés en… https://t.co/YjgDysT9u1— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 5 juillet 2026
De plus, Harada commente une anecdote curieuse qui, selon lui, illustre parfaitement le type de personne qu'est Miyazaki : « Quand je développais Summer Lesson pour la réalité virtuelle à une époque où cette technologie suscitait beaucoup d'enthousiasme, Miyazaki est venu dans les bureaux du studio pour la tester avec des personnes d'autres sociétés. »
« Pendant que tout le monde riait, discutait et s'amusait avec lui, Miyazaki jouait avec un sérieux incroyable. Lorsque tout le monde eut fini et commença à échanger ses impressions, il resta silencieux à regarder le moniteur, perdu dans ses propres pensées. »
« Nous lui avons donc demandé à quoi il pensait, et il a souri et a répondu : 'J'ai été complètement absorbé par la réflexion sur ce que je ferais si je faisais ce jeu et quel genre de jeu je ferais.' Ce qu’il a dit ensuite était, de la meilleure des manières possibles, absolument fou. C’est à ce moment-là que j’ai vu son côté « savant fou », avec cette approche créative sérieuse et obsessionnelle. »
D'un autre côté, Harada explique également que le fait qu'il donne rarement des interviews ou apparaisse lors d'événements publics est dû au fait que Miyazaki n'aime pas du tout se voir dans une vidéo, même s'il y a une autre raison : « Selon lui, il y a beaucoup de gens dans cette industrie qui en savent beaucoup plus sur les jeux que lui. Il dit que lorsqu'il écoute ces gens parler, il se rend compte que ses propres connaissances sont encore superficielles et cela lui donne l'impression que ce n'est pas lui qui devrait parler de jeux. »
« Il est courant que des développeurs célèbres disent qu'ils ont encore un long chemin à parcourir. Mais chaque fois que quelqu'un comme lui dit cela, je pense toujours : 'Si vous dites que vous n'en êtes pas encore là, alors le reste d'entre nous ne se sentira jamais qualifié pour parler de jeux' », a-t-il conclu.
