Combien d’hommes faut-il pour vaincre un gorille ? Le mème devenu viral sur les réseaux sociaux il y a quelques mois est devenu un jeu vidéo, mais cela ne veut pas dire que le jeu est un mème, une curiosité ou une pitrerie. De cette prémisse absurde et comique émerge un roguelike, Combien de doutes ?qui a captivé les joueurs Steam, où il a vendu plus de 100 000 unités en un peu plus de deux jours.
Ce jeu vidéo incrémental, qui a accumulé plus de 1 500 avis dont 90 % sont positifs et qui a dépassé les 9 500 joueurs simultanés sur la plateforme de jeu PC de Valve, propose de former des équipes de types variés (chevaliers, zombies, ninjas, etc.), de créer des combinaisons entre eux et d'améliorer leurs compétences pour vaincre le gorille, mais aussi des licornes et d'autres êtres réels et mythologiques.
Développé par Butterscotch Shenanigans (créateurs du célèbre jeu de plateforme créatif Tête de niveau et la saga de survie et de jeu de rôle Terres écrasées), mélange stratégie et autobattler avec roguelike dans une expérience qui a des branches de Survivants des vampires, Balatro et Raccoin. Bref, c'est un jeu vidéo qui consiste à trouver des synergies qui « cassent » le jeu.
La réponse ? beaucoup, beaucoup d'humains
Structuré en tours, vous devez construire une multitude de personnages de types différents. Chacun a ses statistiques (santé, force, vitesse…) et ses capacités passives. Par exemple, le chevalier attire les ennemis proches, l'assassin réduit la force des adversaires en les empoisonnant et l'ouvrier lâche occasionnellement un marteau qui étourdit et cause beaucoup de dégâts.
Il existe 42 variantes de ces mecs, certains orientés vers les dégâts et d'autres vers la défense ou le soutien. Ils sont répartis en six familles : morts-vivants, ouvriers, guerriers, héros fantastiques, de science-fiction et d'action. L'idée est de découvrir des combos et de générer des combinaisons en profitant des plus de « 850 000 compositions d'équipe possibles », disent les développeurs, comme des zombies qui explosent lorsqu'ils sont touchés, des ninjas qui lancent un barrage de shurikens et des cowboys qui sauvent leurs alliés avec des lassos.
Vous n'avez pas deux ou trois de chaque unité, mais des dizaines de chaque type formant une masse vivante digne de la fin d'Akira. De plus, leurs statistiques et pouvoirs sont modifiés avec des centaines d'objets et de modificateurs qui doivent être utilisés judicieusement pour passer au tour suivant. Malgré sa nature de jeu vidéo incrémental, il va au-delà de la gestion contemplative, car il nécessite l'utilisation d'objets (limités par un minuteur) au moment opportun et une pause tactique pour planifier les prochaines actions.
En plus de la variété des mecs, des centaines de reliques sont obtenues à chaque partie. Comme d'habitude dans ce type de jeu, vous choisissez entre trois options. Ce sont des objets dotés de capacités passives qui modifient le comportement des gars. L’une fait augmenter la puissance d’attaque chaque seconde jusqu’à ce qu’un type spécifique d’unité meure ; un autre transforme les zombies en morts-vivants presque indestructibles en augmentant leur santé et leurs soins. Avec un autre d'entre eux, les ninjas se cachent lorsqu'ils se voient en danger. Il y a de la place pour l'humour : les responsables de la finance peuvent gagner beaucoup d'argent en assurant les autres membres de l'équipe.
Au-delà du gorille
Bien que les reliques soient utiles, ce sont les bibelots qui inversent vraiment le cours de la bataille, allant de l'équipement de nos « samouraïs avec des pistolets paralysants » à la transmission du TDAH à nos « sorciers ». Ceux-ci s'obtiennent en battant les boss finaux de chaque acte.
Parce qu'abattre le redoutable gorille n'est qu'une fraction de How Many Dudes ?. Il existe des lions, des tigres, des licornes, des loups, des porcs-épics et d'autres créatures à comparer à la race humaine (et ses dérivés). Les vaincre progresse dans le jeu actuel, mais aussi dans les éléments à débloquer en général : les boss accordent de l'argent et de l'or pour améliorer chaque type.
Les développeurs promettent que chaque jeu sera différent et qu'il offrira « une rejouabilité et une absurdité infinies ». Nous ne savons pas si cet infini est réel, mais il existe des événements aléatoires, comme des batailles facultatives avec différentes récompenses. De plus, il existe trois niveaux de difficulté et deux modes supplémentaires : The Daily Dude (défis quotidiens) et Ensemble Mode, un défi pour vérifier jusqu'où le joueur peut aller en pouvant au préalable choisir la composition de mecs.
Il a une démo sur Steam, où il est en vente jusqu'au 13 août
Combien de doutes ? Il dispose d'une démo sur Steam, où il coûte 10,06 euros jusqu'au 13 août ; À partir de ce moment, il coûtera 15,49 €. Il est traduit en espagnol d'Amérique latine et vérifié pour le Steam Deck, où il fonctionne à la fois avec les boutons et leviers et l'écran tactile.
