Un rapide coup d’œil à sa bande-annonce ou une lecture verticale de son listing Steam peut être trompeur. Pourriture des grains Il semblerait que ce soit la énième coopérative d'horreur humoristique qui tente de tirer parti de l'attraction de Phasmophobie et REPOmais son cadre particulier et le mélange de mécaniques d'extraction, de construction et de décoration en font une place dans un genre très volumineux.

De plus, par rapport à d'autres jeux du style, il se distingue par une section technique très convaincante, notamment le travail de modélisation et de texturation. éclairage et physique en temps réel qui influencent le jeu de différentes manières. Ce n'est pas photoréaliste, mais c'est détaillé tant dans l'environnement que dans les personnages, qu'il s'agisse des protagonistes curieux ou des monstres inquiétants qui attendent au fond des ruines.

Ces protagonistes, les personnages que contrôlent jusqu'à quatre joueurs, semblent être des robots en bois. Mais nous ne sommes pas le robot lui-même, mais l’étincelle qu’il contient, qui survit en se réfugiant dans de fragiles réceptacles en bois servant de corps temporaires. La mort n'est donc pas la fin (ce qui contribue sans doute à troller vos coéquipiers) : à la mort vous gérez l'étincelle, qui a le temps de trouver et de posséder un autre réceptacle avec des capacités différentes… Même s'il peut être conseillé d'être sous forme d'étincelle pour guider l'équipe dans l'obscurité absolue.

Des ruines changeantes et inquiétantes

Dans les jeux, les joueurs s'aventurent dans les ruines souterraines changeantes pour participer à un mouvement tout à fait unique. L'objectif est de trouver des meubles à utiliser de deux manières différentes : soit les casser pour obtenir des ressources, soit les mettre dans le destructeur qui se trouve dans chaque phase pour obtenir de l'or. Mais nous n'accepterons rien de tout cela si nous ne fuyons pas le niveau, si nous ne nous extrayons pas. Bien entendu, ce ne sera pas une tâche facile.

Dans les couloirs étroits, dans les pièces non éclairées et dans les pièces fissurées avec des interstices qui mènent au vide, toutes sortes de dangers vous attendent. Il existe des réceptacles corrompus qui réagissent aux sons et aux mouvements des joueurs. Des mannequins qui courent de manière effrayante, de grands porteurs de la peste, des araignées semblables au Babyface de Toy Story et d'autres monstres contre lesquels se cacher, fuir ou, si nous l'osons, affronter.

Il existe une grande variété d'armes de mêlée et à distance, aussi originales que le reste du décor : d'étranges pistolets à eau, des tronçonneuses, des épées tranchantes, une sorte d'UZI, des dispositifs utiles comme un tambour pour attirer les ennemis et même des coups de pied volants. De plus, il y a des mécaniciens de construction partout. Fortnite: Par exemple, vous pouvez créer rapidement une étagère pour arrêter un monstre qui vous poursuit dans un couloir.


Pour obtenir cet équipement, il n'y a pas d'autre option que d'entrer dans les niveaux aléatoires. À la base des opérations, il y a un ascenseur qui emmène les joueurs vers les ruines, mais on ne sait jamais à quel endroit précis s'y trouvent, car lorsque vous l'activez, trois variables sont aléatoires, comme l'environnement et le type d'ennemis, ce qui contribue à la variété, à la rejouabilité et à l'imprévisibilité.

L’objectif : reconstruire un chez-soi

De ces raids vous ressortez, si vous réussissez, avec les ressources nécessaires au véritable objectif. Le but n’est pas de nous armer d’armes ou d’affronter des ennemis de plus en plus coriaces, mais de façonner un endroit que nous voulons appeler notre chez-soi. Autrement dit, personnalisez dès le début la base d’opérations délabrée avec des meubles et des décorations interactifs à placer où vous préférez. Dans le même temps, des améliorations de statistiques, des survivants sauvés avec lesquels discuter et des éléments qui facilitent les jeux ultérieurs sont débloqués.

Pour tout réaliser, vous devrez explorer à fond les ruines. Plus on s'enfonce dans les Deep Layers, plus les effets de la pourriture qui les sévit sont graves : les voix des joueurs sont déformées (chat vocal de proximité intégré recommandé), les corps se transforment de manière grotesque et imprévisible et les gestes des joueurs deviennent plus dégoûtants.

C'était l'un des plus joués au Next Fest en juin

Grain Rot a été lancé sur Steam au prix compétitif de 10 euros, mais jusqu'au 21 août il coûte 8,99 €. Le premier jeu de Beck & Branch Games et de l'éditeur Neem Interactive est traduit en espagnol d'Amérique latine, mais les voix sont uniquement en anglais. Il ne se porte pas trop mal sur la plateforme de Valve : après avoir été l'un des titres les plus populaires au Steam Next Fest en juin, il a désormais dépassé les 7 000 joueurs simultanés et a des critiques « très positives ».