La prochaine génération de XBOX, Project Helix, ne sera pas une console unique, mais une « famille d'appareils », a annoncé Asha Sharma, PDG de la division jeux vidéo de Microsoft, dans une interview à la BBC. Ainsi, le jeu de la génération actuelle sera répété, qui dispose d'une machine plus puissante, la XBOX Series X, et d'une autre plus abordable, la XBOX Series S.
Jusqu'à présent, le projet Helix était présenté comme un appareil unique capable de jouer à des jeux vidéo XBOX et PC. L'ancienne présidente de XBOX, Sarah Bond, a parlé d'un appareil haut de gamme doté d'une technologie de pointe. Les analystes estiment que le prix de cette machine atteindra ou dépassera 1 000 $, comme cela s'est produit avec la Steam Machine et ils le prédisent également avec la PlayStation 6.
Sharma a déclaré que l'équipe XBOX a « travaillé dur sur une nouvelle génération formidable et une excellente famille d'appareils pour le (projet) Helix ». En outre, il promet qu'ils donneront plus d'informations « bientôt ». Lors du GDC Festival of Gaming, le salon des développeurs organisé en mars, Microsoft a déclaré que certains studios recevraient des kits de développement en 2027.
Avec une « famille d'appareils », Microsoft peut proposer plusieurs appareils de puissance différente, vraisemblablement avec la même architecture interne afin que les développeurs n'aient pas trop de problèmes pour optimiser les jeux pour différentes XBOX, comme c'est actuellement le cas avec la série X et la série S.
Le PDG de XBOX et d'autres dirigeants de l'entreprise ont déclaré ces derniers mois que les consoles constituaient le pilier central de leur activité, mais ces dernières années, XBOX s'est développé plus fortement sur PC, dans le cloud et avec des appareils tels que les ordinateurs de poche ROG XBOX Ally. Avec les déclarations de Sharma, on ne peut exclure l'existence d'un appareil portable parmi les différents membres du projet Helix.
Ils cherchent à offrir une option abordable
Dans la même interview, Asha Sharma a évoqué la nécessité d'offrir des options abordables dans le contexte de la crise actuelle des composants dont souffre l'ensemble du secteur des technologies grand public. L'exécutif promet qu'il continuera à innover en termes de performances, mais affirme que « l'industrie doit commencer à innover en termes d'abordabilité et d'efficacité ».
« C'est quelque chose que nous n'avions pas eu à faire (avant) », déclare le PDG. « Mais avec la crise actuelle du matériel et des composants, c'est une chose à laquelle nous devons tous commencer à réfléchir et à innover, et à donner aux gens plus d'options dans la façon dont ils jouent à leurs consoles et comment ils achètent leurs consoles. »
