Quand on vous parle de la démo de The Witcher 3 : Chansons du passé que nous avons vu à la Gamescom, nous avons sur la pointe des pieds quelque chose qui nous a agréablement surpris : les cinématiques, du moins celles que nous avons vues, sont réalisées avec beaucoup de goût, tirant mieux parti des possibilités du langage cinématographique que dans The Witcher 3 : Chasse Sauvage et ses extensions. Ils racontent avec des regards, des silences et des angles de caméra.

Lorsque nous avons rencontré Jakib Rokosz, directeur du jeu chez Fools Theory, et Despoina Anetaki, conceptrice de mission senior chez CD Projekt RED, pour parler de la conception du nouveau monde ouvert, de la nouvelle arme de Geralt et d'autres sujets, nous avons souligné que la troisième extension de The Witcher 3 a une saveur cinématographique supérieure à celle du précédent DLC (le dernier sorti il ​​y a dix ans), plus typique d'une aventure d'action cinématographique que d'un western de jeu de rôle.

Rokosz a répondu que c'était l'objectif, d'élever la qualité cinématographique du genre, et a souligné que la dernière production de CD Projekt, Cyberpunk 2077y a contribué. Bien que le RPG d'action futuriste se déroule à la première personne, sa capacité à raconter avec le langage de l'image et du temps est indéniable : la séquence d'ouverture avec Jackie est déjà emblématique.

« Lorsque vous créez des jeux AAA, vous essayez toujours de vous améliorer, n'est-ce pas ? Et vous apprenez également de l'expérience et essayez de faire mieux la prochaine fois. CD Projekt a sa propre expérience en matière d'extensions, de travail sur Cyberpunk, etc. », explique Rokosz. N'oubliez pas que chez Fools Theory, ils ont également développé leurs propres jeux : en Le Thaumaturge Les séquences cinématographiques et les dialogues ne manquaient pas.

Le directeur du jeu poursuit : « Cette expérience accumulée est donc le résultat de ce que vous voyez. Les jeux vidéo ont évolué en tant que média dans la façon dont ils racontent des histoires et nous voulions créer quelque chose qui semble moderne à leur sortie. »

Montrer au lieu d'expliquer

Anetaki souligne que « la conception cinématographique est au cœur » des jeux CD Projekt : « Il est essentiel de raconter l'histoire, car parfois nous aimons fonctionner selon le principe de montrer au lieu d'expliquer avec des mots. Parfois, le dialogue ne suffit pas et on peut communiquer beaucoup de choses simplement avec des regards ou des animations… ». Et Rokosz intercède : « Ou même avec la posture du corps. »

Bien qu'il y ait plusieurs scènes dans la démo, celle qui nous a fait réaliser que c'est celle à laquelle Anetaki fera référence ci-dessous. Geralt va prendre son petit-déjeuner au manoir de son ami Jaskier, mais ne trouve que sa grand-mère, la matriarche de la famille, assise à table. La situation inconfortable va plus loin, au fil des regards, des silences et des animations, lorsque la cousine du troubadour arrive, et il est évident, sous-entendu, qu'elle en veut beaucoup à la vieille femme.


« Vous l'avez vu dans la scène avec la grand-mère : une grande partie du contexte est dans l'échange de regards, ou dans l'inconfort de la pièce, qui se ressent à travers les regards et le travail de la caméra », explique le concepteur de la mission. « Beaucoup de nos concepteurs de films viennent du monde du cinéma et de l'industrie audiovisuelle. Ils ont beaucoup de connaissances et essaient toujours d'aller plus loin dans leur métier pour ne pas créer de simples scènes où la caméra pointe vers le personnage et où il ne fait que parler », souligne Anetaki.

L'extension Songs of the Past arrivera courant 2027 pour toutes les plateformes sur lesquelles elle est disponible The Witcher 3 : Wild Hunt remasteriséune remasterisation pour PC, Switch 2, PS5 et XBOX Series qui sera gratuite pour ceux qui possèdent le jeu original, avec ou sans les deux premières extensions, qui seront également offertes lors de la mise à jour.