Krafton continue d'expérimenter de nouvelles possibilités pour dansZOIson ambitieux simulateur de vie actuellement disponible en accès anticipé. Son directeur, Hyungjin « Kjun » Kim, a présenté Canvastown, un nouveau mode multijoueur dans lequel environ 50 personnes pourront partager le même espace en ligne, jouer différents rôles et jouer dans leurs propres histoires.
L'idée change pas mal de la perspective habituelle d'inZOI, et au lieu de gérer la vie des différents personnages d'en haut, chaque joueur contrôle son propre Zoi et entre directement dans ce monde virtuel. Kim mentionne Ready Player One comme l'une de ses références et explique qu'elle cherche à offrir un lieu où les utilisateurs peuvent s'éloigner du quotidien et vivre des expériences différentes.
Un monde où les joueurs créent les histoires
Canvastown vous permettra de créer un personnage, de personnaliser votre maison et d'entrer dans des scénarios préconçus à l'aide d'un système appelé AR Company. Dans ces espaces, environ 50 utilisateurs pourront se rencontrer, discuter et interagir entre eux, tandis qu'il y aura également des Zois contrôlés par l'intelligence artificielle qui joueront des rôles préalablement attribués.
L'intention est que les joueurs eux-mêmes puissent poser des situations et répartir les rôles, presque comme s'ils étaient les réalisateurs d'un film. Kim explique que Canvastown vise à fournir les bases sur lesquelles la communauté peut créer des histoires imprévisibles à travers les interactions sociales.
Le projet comprend également l'utilisation de mods via des scripts pour créer des activités et des mini-jeux, en prenant comme exemple la course automobile. Le réalisateur espère même que certaines de ces idées pourraient finir par être intégrées au jeu principal à l’avenir.
Bien entendu, Krafton souhaite modérer les attentes. Canvastown est développé par une petite équipe en tant que projet parallèle et ne vous permet actuellement pas de construire une ville entière à partir de zéro ou de concevoir ses routes, bien que le studio envisage d'introduire plus d'options pour décorer les décors et modifier le terrain.
Kim reconnaît également qu'il y a encore beaucoup de travail à faire et assure qu'ils décideront comment continuer avec Canvastown après avoir vérifié la réaction du public au TapTap Game Fest à Shanghai, où Krafton montre ses capacités multijoueurs. Le directeur insiste sur le fait que l'équipe de base reste concentrée sur l'amélioration d'inZOI et l'atteinte des objectifs déjà prévus pour le simulateur.
