La notion de Fablesà la fois les jeux originaux de Lionhead Studios et le redémarrage de Playground Games, tournent autour du fait que chaque joueur est le héros qu'il veut être. Cela se reflète dans les nombreuses possibilités de vivre votre vie à votre manière à Albion, dans les 1000 PNJ qui jugent vos actions selon leurs propres valeurs et, comme nous l'ont dit les développeurs à la Gamescom, également dans la manière de combattre.

L'objectif du studio Forza Horizon est que chacun puisse « exprimer » son « style de héros » dans des combats contre des squelettes vivants, des épaules de loups, des oiseaux gigantesques, des trolls et d'autres créatures fantastiques, ont expliqué les directeurs associés du jeu William Kennedy et Craig Litter lors d'une table ronde avec des journalistes qui a eu lieu après que nous ayons pu jouer une démo axée sur le combat.

Dans ce test, nous avons pu jouer à la même section avec deux ensembles différents de sorts et d'armes, ce qui signifiait une expérience différente même si les ennemis étaient les mêmes. Kennedy a refusé de donner un chiffre sur les sorts et les capacités disponibles, mais a promis que « lorsque vous jouerez depuis un certain temps, vous aurez le choix entre une gamme énorme, large et profonde d'options, pour créer votre propre équipement et exprimer votre style de héros ».

Les sorts, les armes et l'équipement peuvent être améliorés

« Ce que vous voyiez là-bas », a-t-il déclaré, se référant à la démo, « ce sont juste deux équipements différents, en réalité trois composants de combat différents : vous avez des armes de mêlée, des armes à distance et des sorts, et en fait, il y a aussi d'autres compétences et statistiques clés. » « Tout cela est configurable et vous pouvez le combiner comme vous le souhaitez, et tout peut également être amélioré », a-t-il ajouté.

Les options seront données dès la première heure

Pour en arriver là, vous n'aurez pas besoin de jouer des dizaines d'heures, mais ce sera là presque dès le début. Kennedy dit qu'au début, il y a « un rythme conçu pour garantir que vous puissiez apprendre les mécanismes et les commandes au bon rythme ». « Mais cette capacité à nous exprimer dont nous avons parlé est extrêmement importante pour le jeu, donc très vite vous arrivez à ce point où vous pouvez commencer à réfléchir à votre équipement et à choisir les capacités que vous souhaitez utiliser. »

Son partenaire, Craig Litter, souligne : « J'ajouterais à cela que même dans la première heure, lorsque vous débloquez votre premier sort après que nous vous en avons donné un, vous pouvez choisir ce que vous voulez faire. Nous ne vous obligeons pas à emprunter un chemin spécifique, nous vous donnons des options pour que vous puissiez choisir le sort que vous voulez même dans la première heure. »


De même, Kennedy commente que la variété ne réside pas seulement dans le nombre d'armes et de sorts, mais aussi dans la manière dont ils sont utilisés. Il illustre cela avec l'arc : « (…) vous pouvez faire sauter les bras de l'ennemi ou non, ou vous pouvez utiliser des attaques au sol ou ne pas les utiliser. Il existe des mécanismes et des résultats clés qui peuvent se produire avec des ennemis et qui sont disponibles à tout moment. Et puis vous élargirez votre répertoire au fur et à mesure que vous jouez et perfectionnerez de plus en plus votre style. »

Fable sera disponible le 23 février 2027 sur PC, PS5 et XBOX Series. Ces derniers jours, nous vous avons parlé des options de personnalisation esthétique du protagoniste, de la promesse de Playground qu'il sera « génial » sur toutes les plateformes et du gameplay étendu présenté à la Gamescom.