Plus de 14 ans se sont écoulés depuis le lancement de Chiens endormisl'action-aventure en monde ouvert se déroulant à Hong Kong développé par United Front Games et publié par Square Enix. Bien qu'un projet de suite ait existé, il a fini par être annulé, mais l'un des concepteurs de l'original croit toujours que Sleeping Dogs 2 pourrait devenir une réalité un jour.

Alastair Cornish, qui a travaillé comme designer sur Sleeping Dogs, a parlé de l'avenir de la saga dans une interview avec FRVR. Comme il l'explique, l'annulation de la suite a été très décevante, même s'il n'a pas été trop surpris en raison des coûts élevés de maintenance d'un studio comme United Front Games à Vancouver.

Cornish se souvient que l'équipe avait de l'expérience et beaucoup d'espace pour développer les idées du premier jeu, mais le coût de production a fini par être un facteur déterminant. Après l'abandon de Sleeping Dogs 2, United Front Games a commencé à travailler sur Guerres des Triadesun titre multijoueur se déroulant dans le même univers qui a également fini par être annulé. Le concepteur considère désormais que ce changement de cap était « une grosse erreur ».

Une suite de Sleeping Dogs devrait beaucoup contrôler ses coûts

Malgré tout, Cornish ne juge pas impossible de récupérer la saga. « Il ne faut jamais dire jamais dans le développement de jeux vidéo », dit-il, tout en reconnaissant qu'une sorte d' »alignement planétaire » serait nécessaire pour que le projet avance : une équipe passionnée et polyvalente, capable de contrôler très soigneusement où est investi le budget et d'identifier rapidement quelles idées fonctionnent et lesquelles ne fonctionnent pas.

Il pense également qu'un hypothétique Sleeping Dogs 2 devrait réfléchir très attentivement au type de monde ouvert dont il a besoin. Cornish critique les jeux qui remplissent d'immenses scénarios d'activités répétitives ou à collectionner simplement pour justifier leur taille, et estime que l'industrie a largement laissé derrière elle cette concurrence pour proposer la plus grande carte possible.

Pour le concepteur, il existe actuellement des mondes ouverts plus concentrés et une suite devrait suivre précisément cette voie, en profitant de son environnement au lieu de le rendre grand pour le plaisir. Sleeping Dogs se distinguait en 2012 par un mélange d'exploration, de conduite, de tirs et d'un système de combat au corps à corps inspiré des arts martiaux, éléments dont la coproduction allait une fois de plus transformer un nouvel opus en un projet ambitieux et coûteux.