La BlizzCon 2026 a laissé plusieurs nouvelles importantes sur les projets de Blizzard, comme l'annonce de StarCraft (2030) ou Diablo 5 (2029), même si l'éloignement de ces projets a surpris certains fans. Le studio a expliqué pourquoi il faisait ces annonces si longtemps à l'avance.

De nos jours, il est plus courant que les jeux soient annoncés un an ou deux à l'avance, et c'est pourquoi il était surprenant que Blizzard présente – avec des bandes-annonces CGI – des jeux qui arriveront dans trois ou quatre ans, s'il n'y a pas de retard. Quelque chose comme le jeu de tir StarCraft pourrait même ne pas arriver sur la génération actuelle de consoles

La clé : faites preuve de confiance dans vos excellentes licences

Dans des déclarations à Bloomberg, le président de Blizzard a déclaré que l'entreprise est « déterminée à lancer des produits – de manière importante et à temps -, avec toute l'équipe dédiée à garantir le succès de ces projets », c'est-à-dire « transmettant la confiance » dans certains de ses « plus grands paris pour l'avenir ».

« Préserver cela a été mon objectif principal », déclare Johanna Faries. « C'est un ingrédient secret unique qui définit Blizzard, à la fois culturellement et créativement. Et dans la mesure où nous obtenons de bons résultats pour Microsoft, je pense que cela devrait être considéré comme un bénéfice mutuel. »

Certains médias l'ont interprété comme une défense de Blizzard contre la prochaine vague de licenciements chez Xbox, qui touchera environ 1 600 salariés. Lors de la première série de suppressions, le studio a évité l'impact que d'autres équipes ont subi, même si l'annonce de nouveaux projets n'a pas épargné des studios comme Ninja Theory (Sénua) ou Laboratoires morts-vivants (État de décomposition 3) se sépare de Microsoft. Les deux studios ont été acquis par une société non divulguée, tandis que Compulsion Games et Double Fine recherchent leurs prochains projets indépendants.