Course de vagues 64 fête ses 30 ans comme l'un des jeux vidéo les plus appréciés sur Nintendo 64. Ceux qui l'ont essayé ont été captivés par ses courses passionnantes à bord de jet skis. C'est aussi un titre qui accompagne pratiquement le lancement de la console, devenant l'une des premières démonstrations techniques de la puce graphique développée en collaboration avec Silicon Graphics.
En fait, le jeu lui-même est né de l'expérimentation des possibilités techniques de la Nintendo 64. Il est notamment né d'une démo technique réalisée par un programmeur alors qu'il expérimentait un système de vagues. Cela a attiré l'attention de Shigeru Miyamoto lui-même, qui a décidé de donner son feu vert à un projet qui a fini par devenir le désormais légendaire Wave Race 64.
Wave Race 64 est né d'une expérience avec un nouveau système de vagues
Dans les studios de développement, il est courant d’expérimenter pour trouver de nouvelles idées. Nintendo est connu pour concevoir des projets à travers ce processus, et Wave Race 64 a précisément émergé grâce à un système de vagues accrocheur, qui est l'un des éléments les plus remarquables du titre. Et ce n'est pas seulement la vitesse qui compte dans ce titre, mais aussi savoir profiter des vagues pour manœuvrer et aller à toute vitesse.
À tel point que le jeu a été initialement décrit comme un « F-Zéro aquatique », et au début il n'allait pas comporter de jet-skis, mais plutôt des bateaux particuliers qui pourraient se transformer. Finalement, les véhicules que nous connaissons tous ont été choisis, car ils permettaient une plus grande maniabilité et étaient mieux adaptés à la mécanique des vagues qui avait été conçue.
Wave Race 64 a été l'une des premières étapes de Nintendo avec des graphismes 3D sur la Nintendo 64, avec des personnages comme Shinya Takahashi jouant un rôle crucial dans cette avancée technique importante. Aujourd'hui, le jeu est considéré comme un joyau du catalogue de la console et est disponible via le service Nintendo Switch Online.
