Capcom développe la saga Resident Evil depuis des années dans deux directions : d'une part, de nouveaux opus qui continuent de faire avancer son histoire et, d'autre part, des remakes qui revisitent les événements du passé. Mais les deux lignes finiront par se rencontrer, et l’entreprise réfléchit déjà à ce qu’elle fera le moment venu.
C'est ce qu'a expliqué Jun Takeuchi, producteur exécutif de Resident Evil, qui assure que Capcom prépare cette situation depuis plusieurs tranches. Selon le développeur vétéran, il viendra un moment où la chronologie des remakes atteindra l'époque à laquelle se déroulent les jeux les plus récents.
Capcom a commencé à préparer le terrain il y a des années
Takeuchi souligne que cette approche a commencé à prendre forme autour de Resident Evil Village, même si ses premières graines pouvaient déjà être trouvées dans Résident Mal 7. Initialement, les références aux éléments classiques de la saga étaient introduites en grande partie comme des détails pour les fans, mais la réaction des joueurs a conduit Capcom à approfondir ces connexions.
Ainsi, les jeux les plus récents ont récupéré des noms et des éléments tels que Umbrella, Spencer ou Raccoon City lui-même. Takeuchi explique que ces références ne sont pas là seulement par nostalgie, mais font également partie de la préparation de ce qu'il appelle un futur « crossover » entre les deux lignes de la série.
Dans ce cas, le terme ne semble pas nécessairement faire référence à une grande rencontre entre personnages, mais au point où la chronologie reconstituée à travers les remakes finit par se rapprocher de celle des opus modernes. Capcom réfléchit déjà à la manière de remédier à cette situation lorsqu'elle se présentera.
Les remakes continuent avec Resident Evil Veronica
La société a modernisé Resident Evil 2 (2019), Resident Evil 3 (2020) et Resident Evil 4 (2023) ces dernières années, et son prochain projet dans cette lignée sera Resident Evil Véroniqueremake du titre initialement publié en 2000.
Takeuchi n'a pas encore expliqué quelle sera exactement la solution lorsque les deux branches finiront par se rencontrer, mais il précise que ce n'est pas un problème que Capcom a découvert maintenant, et le studio a introduit des éléments conçus pour préparer ce moment en plusieurs tranches.
