Chasseurs de monstres sauvages arrivera sur Nintendo Switch 2 le 4 décembre, comprenant toutes les mises à jour publiées jusqu'à présent. Le jeu vidéo Capcom a également confirmé une démo de prologue permettant de vérifier le travail effectué par les Japonais pour cette adaptation du jeu initialement sorti en 2025.
En fait, cette version pour Switch 2 pourrait être un véritable test pour le matériel de la machine, grâce à la fois à ses fonctionnalités de monde ouvert et de multijoueur en ligne. En ce sens, Capcom assure que son travail n'a pas consisté à réduire les fonctionnalités du jeu pour qu'il fonctionne sur la console, mais plutôt à le reconstruire pour faire le moins de sacrifices possible.
Capcom affirme avoir reconstruit Monster Hunter Wilds sur Switch 2 au terme d'un processus minutieux
Genki Susano (producteur) a déclaré dans une interview avec Kotaku qu'il ne voulait pas que Monster Hunter Wilds ressemble à un simple portage : « Il ne s'agit pas de réduire les graphismes ou les performances pour qu'ils puissent fonctionner sur Switch 2, mais notre objectif est d'apporter l'expérience jouable sur la machine sans qu'elle soit compromise. »
En ce sens, Susano déclare que le développement de Monster Hunter Wilds sur Switch 2 a pour but d'offrir « une expérience naturelle », et que l'objectif est de passer à 30 images stables en mode portable : « Nous avons dû évaluer les éléments et les processus pour déterminer ce qui devait être préservé et ce qui pouvait être ajusté. C'était un processus méticuleux et parfois sans fin. »
Le développeur souligne qu'il a dû beaucoup réfléchir aux décisions à prendre pour conserver l'expérience originale, en reconstruisant certains shaders à partir de zéro, ainsi que des effets visuels, mais en conservant toujours le gameplay original (ce qui, selon eux, était tout un défi).
« Au cours de ce processus, nous avons travaillé sur des aspects qui affectaient directement le gameplay. Nous avons appliqué des solutions efficaces, en remplaçant certaines techniques visuelles et processus internes afin que le jeu fonctionne correctement sur du matériel portable. » À cet égard, Capcom assure avoir tellement travaillé et appris avec ce port qu'il apportera des améliorations aux plates-formes existantes lors du lancement de l'extension Monster Hunter Wilds : Ascendance en 2027.
