Le sang de Dawnwalkerle tout nouveau RPG d'action du réalisateur de The Witcher 3 : Chasse SauvageKonrad Tomaszkiewicz, entre dans cette catégorie de jeux que réclamaient tant d'analystes, de conseillers et d'acteurs du secteur : une idée originale avec des ambitions de blockbuster, bien qu'à mi-chemin entre AA et AAA en termes de coûts. Mais combien cela a-t-il réellement coûté ? Deux de ses principaux dirigeants le confirment.

Au cas où aucun lecteur ne l'aurait remarqué, The Blood of Dawnwalker est un jeu de rôle qui s'est vendu à plus d'un million d'unités en trois jours. Dans un monde sombre et fantastique, se déroulant dans l'Europe médiévale et peuplé de vampires monstrueux, le protagoniste doit sauver sa famille en un mois. Pour ce faire, vous devrez mesurer soigneusement les actions à entreprendre, les conversations auxquelles participer et les missions à accomplir, puisque différentes situations soustraient des unités de temps à votre chronomètre particulier.

Cela coûtait deux fois moins cher que The Witcher 3 en 2015

L'idée du nouveau studio de Tomaszkiewicz, Rebel Wolves, a été aussi controversée que suggestive, comme le démontrent les chiffres de vente. Pour le réaliser, il disposait d'un budget considérablement inférieur à celui du troisième The Witcher. Dans une interview accordée à Bloomberg, le réalisateur a révélé que le budget s'élevait à 40 millions de dollars, soit un peu plus de 35 millions d'euros au taux de change actuel.

C'est un chiffre qui manque encore un zéro pour être comparé aux jeux AAA de la génération actuelle. Eurogamer rappelle que 007 Première lumière Cela a coûté 200 millions de dollars, même si dans ce cas, l'embauche d'acteurs célèbres et différentes licences entrent en jeu. Le budget initial du récent Contrôle résonant Il s'agit d'environ 50 millions de dollars. Les plus grosses productions AAA coûtent plus de 300 millions.

The Witcher 3 : Wild Hunt disposait d'un budget de 80 millions de dollars en 2015, marketing compris ; la nouvelle extension du jeu, The Witcher 3 : Chansons du passécompte deux fois plus de développeurs. C'est deux fois plus que The Blood of Dawnwalker, un jeu bénéficiant du soutien financier du géant chinois de la technologie Tencent, qui possède 29 % de Rebel Wolves. Il a également bénéficié du soutien d'un ancien dirigeant d'une autre grande entreprise chinoise : NetEase.

Simon Zhu est membre du conseil d'administration du studio polonais et chez NetEase il était en charge des investissements du studio. Dans une publication sur LinkedIn, il corrobore le coût révélé par Tomaszkiewicz : « environ 40 millions de dollars, soit le budget complet ». En 2022, le projet était entièrement financé. « En Pologne, ce budget est AAA », écrit-il sur le réseau social.



Zhu a fondé GreaterThanGroup, une société d'investissement dans le jeu vidéo qui finance les studios Arcanaut (Star Wars : Le destin de l'Ancienne République) et BulletFarm (le nouveau studio du directeur du design de Call of Duty: Black Ops), après avoir conseillé des éditeurs et des studios aussi divers que Kepler Interactive (Clair Obscur : Expédition 33), Retour numérique (Culte de l'Agneau) et Rêve Quantique (Détroit : devenez humain).

Les raisons du succès de Dawnwalker, selon Zhu

Pour l'homme d'affaires, le succès de The Blood of Dawnwalker s'explique par plusieurs raisons, outre la possibilité d'obtenir un financement à bas prix avant que la Réserve fédérale américaine n'augmente les taux d'intérêt. Il souligne qu'il s'agit d'un RPG « créé par des gens » doté d'une direction claire et d'un personnel capable « d'éliminer les distractions et de résoudre les problèmes à la fois à l'intérieur et à l'extérieur du développement de jeux vidéo ». Cette dernière est l'une des devises avec lesquelles il fait la promotion de sa nouvelle entreprise.