Rob Nelson, directeur du développement et co-directeur de Rockstar, a déclaré dans une récente interview avec IGN que l'histoire du jeu a été conçue pour que les joueurs puissent en profiter plusieurs fois, ce qui s'est déjà produit avec Red Dead Rédemption 2.

Un jeu conçu pour être apprécié autant de fois que l'on veut

« J'espère vraiment qu'il y aura quelque chose dans le jeu pour tout le monde, de sorte que si vous n'êtes pas très intéressé par le récit, vous pourrez au moins y jouer et vous amuser rapidement », explique Nelson. « Mais si le récit vous intéresse, vous en tirerez le meilleur parti si vous passez du temps à vous perdre dans le monde au lieu d'enchaîner mission après mission pour terminer l'histoire le plus rapidement possible. »

« Je pense que c'est quelque chose qui s'est produit dans Red Dead Redemption 2. Les gens ont acheté le jeu et voulaient terminer l'histoire pour voir ce qui s'est passé. Je comprends cela, mais le jeu a fini par être revisité plusieurs fois par les gens. Cela me rend très heureux d'entendre que les gens ont joué à Red Dead Redemption 2 plusieurs fois. Je pense que GTA 6 est conçu de cette façon aussi. « 

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