Naoki Hamaguchi, le réalisateur de la trilogie de Remake de Final Fantasy VIIa assuré que l'un de ses objectifs avec Révélation de Final Fantasy VII repoussera les limites de la Nintendo Switch 2 pour obtenir une section graphique qui dépasse même ce que nous avons déjà vu dans la conversion de Renaissance de Final Fantasy VII à l'hybride Nintendo.
Le but de Square Enix
« Évidemment, nous sommes très heureux et satisfaits du niveau de qualité que nous avons atteint avec la version Switch 2 de Rebirth. Revelation est un jeu que nous réalisons en même temps sur Switch 2 et sur toutes les plateformes, et nous ne voulions pas nous limiter à cause de cela », a expliqué Hamaguchi dans une interview avec Nintendo Everything.
« L'idée est d'élever la qualité des graphismes et de la présentation à un niveau supérieur à celui de Rebirth. Nous sommes convaincus qu'avec l'expérience que nous avons acquise en travaillant sur la conversion de Rebirth pour Switch 2, nous serons en mesure de faire ce saut de qualité équivalent sur les plates-formes aux spécifications inférieures également. Nous ne voulions pas laisser le fait de le faire sur plusieurs plates-formes limiter la qualité du jeu. «
Final Fantasy VII Revelation devrait sortir le 8 avril sur PC, PS5, Xbox Series
