À un mois du lancement de Grand Theft Auto VIqui arrivera le 19 novembre sur PS5 et XBOX Series X|S, nous continuons d'apprendre de nouveaux détails sur son développement. Le journaliste de Bloomberg Jason Schreier a publié une nouvelle vidéo dans laquelle il partage certaines des déclarations des responsables de Rockstar Games qui ont été omises de son récent rapport sur le jeu, y compris un changement intéressant dans la conception des routes qui affectera directement la conduite.
Aaron Garbut, directeur artistique et l'un des principaux responsables du développement de GTA 6, a expliqué que les routes de Vice City seront considérablement plus étroites que celles de Los Santos dans GTA 5, une décision prise dès les premières étapes du projet et qui a conditionné la construction de toute la ville.
Circulation plus dense et conduite différente
Comme l'explique Schreier, dans GTA 5 les rues de Los Santos étaient très larges, ce qui permettait de voyager à grande vitesse, de dépasser facilement d'autres véhicules et d'éviter la circulation sans trop de complications. Cela rendait le comportement de conduite parfois plus typique d'un jeu de course que d'une reconstitution réaliste de Los Angeles, une ville connue précisément pour ses énormes embouteillages.
Pour GTA 6, Rockstar a décidé de changer cette approche, en optant pour des routes plus étroites et un trafic plus dense, ce qui devrait faire de la conduite à travers Vice City une expérience différente, dans laquelle il est plus difficile d'éviter les voitures et de se déplacer librement entre elles.
Garbut explique également que cette décision a eu des conséquences importantes sur la conception du monde ouvert, puisque des routes plus étroites impliquaient la construction de plus de bâtiments et la réorganisation d'une grande partie de l'environnement urbain. Il s'agit d'un changement que Rockstar a pris en compte dès le début du développement et qui a influencé le travail des artistes chargés de créer la ville.
En fait, Schreier a révélé que certains artistes travaillaient sur la carte GTA 6 depuis 2015, lorsque Rockstar a commencé à envoyer des développeurs à Miami pour rechercher et commencer à concevoir le décor. Même si la majeure partie de l'entreprise s'est par la suite concentrée sur la finition Red Dead Redemption 2, Un petit groupe a continué à travailler dans le monde de GTA 6, accumulant plus d'une décennie de dévouement au même jeu vidéo.
