À seulement un mois du lancement de Grand Theft Auto VIle 19 novembre prochain sur PS5 et XBOX Series X|S, de nouveaux détails continuent d'apparaître sur son impressionnante section technique. La dernière en date vient des experts de Digital Foundry, qui ont détecté que GTA 6 aurait pu résoudre un problème graphique présent dans les jeux Rockstar depuis 18 ans, plus précisément depuis Grand Theft Auto IV (2008).
Il s'agit d'un bug connu sous le nom de bégaiement d'animation, qui provoque de petites saccades ou irrégularités dans les animations des personnages et les mouvements de caméra, donnant parfois la sensation que les images avancent par à-coups, presque comme s'il s'agissait d'une animation réalisée selon la technique du stop motion.
Ce problème, qui peut être confondu avec des baisses de fréquence d'images par seconde, semble être lié au moteur graphique RAGE, utilisé par Rockstar depuis GTA 4, et est également présent dans GTA 5 et les deux opus de Red Dead Redemption.
La dernière bande-annonce de GTA 6 montre une amélioration significative
Comme l'expliquent les experts de Digital Foundry dans leur analyse technique du dernier trailer, ce défaut a également pu être constaté dans les précédentes vidéos de GTA 6, y compris l'aperçu détaillé de son gameplay. Cependant, dans la bande-annonce de lancement, ils n'ont trouvé aucune trace de ce problème.
La vidéo comprend de nombreux mouvements de caméra panoramiques, précisément les situations dans lesquelles cet échec devient généralement le plus évident. Cependant, Digital Foundry n'a pas détecté les petites secousses apparues dans les présentations précédentes, ce qui pourrait indiquer que Rockstar a réussi à résoudre un problème présent dans ses jeux vidéo depuis près de deux décennies.
Bien sûr, il est encore trop tôt pour le dire avec certitude, et il est également possible que Rockstar ait soigneusement sélectionné les séquences de la bande-annonce pour éviter de montrer ce défaut, même s'il est significatif qu'il ne l'ait pas caché dans les présentations précédentes.
Il faudra attendre le lancement de GTA 6 le 19 novembre prochain pour voir si cette faille du moteur RAGE a vraiment été corrigée, que de nombreux joueurs n'ont probablement jamais remarquée, mais que les plus attentifs aux performances et à la fluidité des animations identifient depuis des années dans les jeux Rockstar.
