Personne chez Rockstar Games ne connaît toutes les fonctionnalités et tous les détails de Grand Vol Auto 6. Tant de gens sont impliqués dans le nouveau Grand Theft Auto depuis tant d'années que même les responsables du développement ne sont pas conscients de la totalité de ce qu'il contient, une situation qu'ils comparent aux testicules des chevaux dans Red Dead Rédemption 2.
Jusqu'à peu avant la sortie en 2018 de la suite du western, nous ne savions pas, pas plus que la direction de Rockstar Games, que quelqu'un (ou un groupe de personnes) au studio avait passé du temps à faire rétrécir ou dilater les testicules des chevaux selon qu'il faisait chaud ou froid. La société prévoit que des situations similaires se produiront lorsque GTA 6 arrivera entre les mains des joueurs.
Aaron Garbut, responsable du développement chez Rockstar Games, a rappelé au journaliste de Bloomberg Jason Schreier le cas de Red Dead Redemption 2. Garbut a déclaré au journaliste qu'aucun responsable artistique ou d'animation n'avait chargé un employé d'introduire ce détail dans l'odyssée d'Arthur Morgan, a déclaré Schreier dans une vidéo publiée sur YouTube. C'était une personne ou un groupe de développeurs qui effectuaient le travail eux-mêmes.
Les développeurs de GTA 6 ont l'autonomie pour mettre des choses « cool »
La situation pourrait être reproduite dans Grand Theft Auto 6 car le bac à sable de Rockstar est si grand et si détaillé que « personne ne le connaît complètement », a déclaré le responsable du développement de Rockstar, qui a également noté que les développeurs ont « l'autonomie nécessaire pour mettre des choses géniales » dans GTA 6.
Dans le cas de Red Dead Redemption 2, l'anecdote des testicules des chevaux est la plus évoquée, comme exemple de l'attention portée aux détails dans le jeu. Mais c'est aussi un seul développeur, Phil Hooker (actuellement responsable de la technologie chez Rockstar), qui a introduit le système d'interaction contextuelle en appuyant sur la gâchette gauche, qui permet de choisir entre différentes actions en appuyant sur ce bouton devant une personne, un cheval ou un objet.
Également dans les informations publiées par Schreier, il est dit que Rockstar a tenté d'éliminer la roue d'arme de GTA 6 et que les routes sont plus étroites que dans Grand Theft Auto 5 pour rendre le trafic plus réaliste. Ce sont quelques-uns des nombreux détails que nous connaissons au compte-goutte avant le lancement le 19 novembre des séries PS5 et XBOX.
