Le créateur de Kirby et Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, affirme que plus de jeux seront publiés que jamais à l'ère de l'intelligence artificielle générative. Des titres produits en masse qui reproduiront les idées et les concepts de jeux vidéo déjà sortis. Dans ce contexte, il estime que l’originalité sera plus que jamais nécessaire pour se démarquer.

Le fondateur de Sora Ltd. a été interviewé dans le média japonais Denfaminico Gamer à l'occasion de la clôture des Game Designers Awards des Japan Game Awards ; Avec ce prix, Sakurai, président du jury, et d'autres développeurs, pour la plupart japonais, ont célébré l'originalité de la conception de jeux vidéo du monde entier. Dans cette conversation, ils ont présenté un fait : lors de la première édition du prix, en 2010, 275 jeux ont été publiés sur Steam. En 2026, plus de 19 000 ont été publiés.

« Je pense que 19 000 titres est un nombre impressionnant, mais je pense que ce nombre augmentera encore plus à partir de maintenant. J'en suis sûr car l'intelligence artificielle (générative) entraînera cette augmentation », a déclaré Sakurai quelques jours avant que le Steam Next Fest d'octobre ne regorge de jeux d'IA. « Cependant, je pense que la plupart de ces titres ne seront pas commercialement viables. Il y en aura trop pour en être conscient ou même comprendre », réfléchit le créateur.

Le directeur de Kid Icarus : Insurrection et Les cavaliers de Kirby Air dit que la plupart des jeux générés par l'IA ou des jeux « produits en masse négligemment » « reproduisent simplement des systèmes que nous avons déjà vus dans d'autres jeux ». Il donne en exemple tous les titres qui copient l'idée du jeu de réflexion Bibliothécaire : Rangez la bibliothèque arcanique !sur l'organisation des livres en désordre dans une bibliothèque. Depuis sa première en mai, des jeux similaires ont été lancés sur la réorganisation des produits dans un supermarché, la réorganisation des vis ou la recherche d'aiguilles dans une botte de foin.

Les jeux avec la créativité humaine seront ceux qui se démarqueront

Il pense que ces types de jeux, ceux qui copient des idées de titres déjà publiés, seront facilement reproductibles par l'IA générative et finiront dans ce groupe de titres « commercialement non viables » qu'il a mentionné précédemment. Face à eux, les jeux qui respirent la créativité humaine seront « de plus en plus importants », même si l’intelligence artificielle parvient à réaliser tous types de productions dans le futur.

« Supposons que l'IA soit capable de créer toutes sortes de jeux. Elle pourrait par exemple étudier l'atmosphère des jeux de Fumito Ueda et produire quelque chose de similaire à  » Ico soit L'Ombre du Colosse. Cela pourrait arriver dans le futur. Cependant, l’IA ne serait pas capable de créer le type de jeu qu’Ueda envisage de créer à l’avenir. Lui seul peut décider quelle direction artistique prendra sa prochaine œuvre. Je pense que c'est précisément ce qui constitue « l'originalité » que seuls les humains peuvent posséder », déclare Sakurai.

Le réalisateur et concepteur indique que l’IA ne peut générer que « des choses qui ont existé auparavant ». Par conséquent, les « pionniers », les créatifs qui « s’aventurent en territoire inexploré », les personnes qui « comprennent et peuvent créer quelque chose dans leur propre style », deviendront de plus en plus importants. « Je pense que c'est particulièrement vrai à une époque où tant de contenus sont produits en masse et de mauvaise qualité. »