Naoki Hamaguchi, le réalisateur de la trilogie Final Fantasy VII Remake, a admis que le jeu qui a eu le développement le plus compliqué des trois était, sans aucun doute, le premier de tous : Remake de Final Fantasy VIIun titre qui a connu un redémarrage complet lors de sa création et avec lequel l'équipe a dû construire toute la structure et les systèmes sur lesquels ils finiraient par être pris en charge Renaissance de Final Fantasy VII et Révélation de Final Fantasy VII.

Le jeu de la trilogie avec le développement le plus difficile

Comme Hamaguchi l'a expliqué dans une interview accordée à mistermv et visible sur YouTube, lors du redémarrage de Final Fantasy VII Remake, Square Enix ne comptait que 30 développeurs sur le projet. À partir de là, ils ont dû créer toute l’équipe et la structure de développement à partir de zéro.

Avec ce premier opus, ils devaient également établir les normes de leur section audiovisuelle, l'expérience jouable et la qualité générale qu'ils voulaient atteindre, piliers qui ont permis des améliorations considérables dans les développements de Rebirth et Revelation. Bien entendu, Hamaguchi admet que l’équipe a rencontré quelques difficultés pour déterminer les niveaux de qualité qui satisferaient finalement les joueurs.

Un autre détail à prendre en compte est que Final Fantasy VII Remake avait Testsuya Nomura comme directeur principal, tandis que Naoki Hamaguchi et Motomu Toriyama agissaient en tant que co-directeurs. Hamaguchi ne prendra les rênes du poste de directeur principal que lorsque Renaissance de Final Fantasy VII et Révélation.

Final Fantasy VII Revelation, dernier chapitre de la trilogie, devrait sortir le 8 avril 2027 sur PC, PS5, Xbox Series