Les fans de Dragon’s Dogma attendaient une suite depuis longtemps. L’original est sorti en 2012 et en a introduit quelques-uns intéressants mécaniquey compris le système Pawn et des batailles très pleines d’action, où vous pourrez même grimper sur d’énormes monstres.
Une suite a finalement été officiellement annoncée l’année dernière et le premier gameplay a été présenté en juin. Selon directeur du jeu Hideaki Itsuno a radicalement changé le genre du RPG fantastique depuis le premier Dragon’s Dogma, nous pouvons donc nous attendre à de nouvelles fonctionnalités. Dans une interview avec VGC, Itsuno a déclaré que l’objectif principal était de créer des fonctionnalités que le studio souhaitait réellement implémenter dans l’original, mais qui n’étaient pas techniquement possibles à l’époque.
De plus, il y a aussi mécanique du chapeau des autres studios. En plus de ses propres projets, il existe une source d’inspiration frappante pour Dragon’s Dogma 2 : GTA 5.
« Si je devais choisir un autre jeu sorti entre-temps, je dirais GTA 5. J’ai admiré la façon dont ils ont réussi à créer un monde dans lequel on avait vraiment l’impression que les PNJ vivaient leur vie indépendamment du joueur. Il pouvait y avoir toutes sortes de comportements émergents intéressants lorsque vous exploriez la ville et vous aviez l’impression que toutes sortes d’accidents étranges se produisaient, que vous y soyez ou non.
Routine quotidienne dans Dragon’s Dogma
Itsuno souhaite également réaliser ce type de monde vivant dans Dragon’s Dogma 2. Capcom n’a pas besoin de repartir de zéro pour cela. Dans le Dragon’s Dogma original, il y avait aussi un monde dans lequel les PNJ suivaient clairement leur propre routine. Par exemple, on ne pouvait rendre visite aux commerçants que pendant les heures de bureau et, après les heures de travail, il était également possible de les suivre à travers la ville jusqu’à leur domicile.