Il y a 15 ans, le 17 mai 2011 (le 20 mai en Europe), Rockstar lançait l'un des jeux les plus uniques et spéciaux sortis ces derniers temps pour PS3 et Xbox 360. Bien sûr, nous parlons de L.A. Noireune aventure policière avec une proposition très originale qui a su mettre la technologie la plus révolutionnaire au service du récit et de son gameplay.
Une aventure policière originale et révolutionnaire
Développé par Team Bondi, un studio qui a fini par fermer en raison des polémiques entourant les conditions de travail draconiennes auxquelles étaient soumis ses employés lors de la création de cette production, LA Noire nous a mis dans la peau de Cole Phelps, un policier qui a dû résoudre de nombreuses affaires dans la ville de Los Angeles en 1947.
L'un de ses principaux attraits est qu'au fur et à mesure de l'histoire, notre protagoniste est passé par différents départements, comme la circulation, les pompiers, les homicides ou le vice, ce qui a contribué à donner une plus grande variété thématique aux cas que nous devions résoudre.
Bien sûr, comme c'est généralement le cas avec presque tous les jeux Rockstar, au niveau narratif, c'était brillant, non seulement à cause de la qualité du scénario, de ses dialogues et de ses personnages, mais aussi à cause des sujets qu'il a osé aborder et de la manière brute et réaliste avec laquelle il les a exprimés, beaucoup d'entre eux étant pratiquement tabous pour un jeu vidéo d'il y a 15 ans. De plus, la mise en scène et la mise en scène étaient magnifiques et respiraient le style et l'élégance de tous côtés avec des valeurs de production spectaculaires.
Quelque chose qui a fait la différence dans LA Noire est que, malgré avoir une carte du monde ouverte et nous offrir quelques séquences d'action avec des fusillades et des poursuites (à pied et en voiture), ce qu'il nous offrait au niveau jouable était, clairement, une pure et simple aventure d'enquête qui cherchait à recréer le travail d'un détective de la manière la plus complète possible, et nous pouvions même faire des erreurs, ce qui a eu un impact sur la façon dont elles ont été résolues et sur notre score final.
De cette façon, nous devions examiner les scènes de crime à la recherche d'indices, décider de la direction que nous voulions suivre dans l'enquête de chaque cas, recueillir des preuves qui pourraient nous amener à faire de nouvelles découvertes et, sans aucun doute, la plus intéressante de toutes : interroger les témoins et les suspects.
Ces interrogatoires étaient aussi surprenants que satisfaisants, puisque le jeu disposait d'une technologie de capture faciale très avancée pour l'époque qui nous permettait de détecter de petits tics et des gestes qui trahissaient les mensonges des personnes à qui nous parlions, quelque chose qui, à ce jour, est encore incroyable par son fonctionnement.
Bien entendu, le déroulement de ces moments n'a pas toujours été tout à fait parfait, car parfois les réactions de nos interlocuteurs étaient un peu étranges et exagérées, même si nous avions le pire dans le nom donné aux trois actions que nous pouvions réaliser lors d'un interrogatoire : vérité, doute ou mensonge.
D'une manière générale, nous avons utilisé la vérité lorsque nous croyions ce qu'ils nous disaient, le doute lorsque nous savions qu'ils mentaient mais nous n'avions aucune preuve pour le prouver, et le mensonge lorsque nous savions qu'ils mentaient et que nous pouvions le prouver avec des preuves. Le problème est que l'option « doute », qui, d'après son nom, pourrait donner l'impression que nous remettions simplement en question ce qu'on nous disait, se terminait généralement par des crises de colère soudaines de Phelps dans lesquelles il semblait devenir fou sans raison apparente.
Évidemment, ces réactions exagérées à cette option ont fini par devenir un mème partout sur Internet et les joueurs ont rapidement réalisé toutes sortes de montages amusants.
Curieusement, Rockstar a décidé, des années plus tard avec sa réédition sur les plateformes actuelles comme PS4 ou Nintendo Switch, de renommer ces options en bon flic, méchant flic et accuser, ce qui même si ce n'était pas encore une nomenclature parfaite (l'option d'accuser pourrait être trompeuse si l'on ne savait pas comment cela fonctionnait), au moins les réactions de notre protagoniste sont devenues beaucoup plus cohérentes avec ce que nous avons sélectionné.
À ce jour, c'est toujours un très bon jeu et, 15 ans plus tard, il n'y a toujours pas de jeu comme LA Noire, nous voulons donc profiter de cette occasion pour vous encourager à lui donner une chance si vous ne l'avez pas encore fait, surtout si vous aimez les bonnes histoires policières et les jeux d'enquête.
La mauvaise nouvelle est qu'aucune de ses versions existantes n'a d'option officielle pour jouer à 60 fps (bien que sur PC il existe des mods pour cela), une décision qui a été prise pour éviter de générer des problèmes inattendus avec les captures faciales des interrogatoires, ce qui est encore un petit inconvénient qui n'éclipse pas l'expérience inoubliable avec laquelle il vous récompensera dès que vous déciderez de vous y plonger.
