Activision a voulu montrer à quel point la triche dans les jeux vidéo est devenue un business organisé. L'équipe RICOCHET Anti-Cheat, chargée de lutter contre les tricheurs dans Call of Duty, assure que derrière les habituels aimbots ou wallhacks se cache tout un marché de développeurs, vendeurs, intermédiaires et services spécialisés qui déplace des milliards de dollars.
La société cite une étude publiée en février par la société de renseignement sur les menaces Intorqa. Leur analyse de 15 jeux estime que les abonnements aux tricheurs génèrent environ 3,5 milliards de dollars par an. En ajoutant les activités connexes telles que l'échange de comptes, le boosting, les systèmes d'usurpation d'identité et d'autres services destinés à faciliter ou à maintenir la triche, l'estimation s'élève à environ 8,5 milliards de dollars par an. Intorqa situe également sa fourchette totale estimée entre 5,1 milliards et 13,8 milliards.
Un business qui va bien au-delà des aimbots
Comme l'explique l'équipe RICOCHET, la structure fonctionne comme une véritable chaîne commerciale. Au sommet se trouvent les développeurs tricheurs, qui évitent souvent de traiter directement avec les acheteurs et utilisent des réseaux de vendeurs principaux et de distributeurs pour commercialiser leurs outils. Activision affirme suivre actuellement des centaines de ces vendeurs.
RICOCHET Anti-Cheat ne se termine pas lorsque votre match se termine.
Les tricheurs opèrent dans le monde entier. Nous aussi. Nous nous battons directement pour tromper les vendeurs.
Le week-end dernier, lors de la bêta fermée, nous sommes allés dans l'Ohio pour éliminer Elocarry.
Ce n'est pas un cas isolé… pic.twitter.com/IP69qlGgDD– Appel du devoir (@CallofDuty) 28 août 2026
Les produits disponibles ne se limitent pas non plus aux logiciels qui vous permettent de viser ou de voir automatiquement vos rivaux à travers les murs. Le marché comprend des outils de déverrouillage de contenu, du matériel DMA, des appareils externes qui manipulent les entrées des joueurs, des comptes volés ou préparés pour un jeu compétitif, ainsi que des programmes destinés à cacher l'identité du matériel et à contourner les interdictions.
Le coût pour les tricheurs eux-mêmes peut être considérable. Activision souligne qu'un abonnement peut coûter environ 40 dollars par mois en moyenne et dépasser les 100 dollars pour les services les plus chers. Ajoutez à cela les outils d'évasion, les nouveaux comptes et d'autres dépenses, et certains utilisateurs peuvent dépenser plus de 1 000 $ par an pour maintenir ce type de pratiques.
L'équipe RICOCHET assure que sa stratégie tente également de s'attaquer à ce réseau commercial, et pas seulement de détecter le joueur lors d'une partie. Activision affirme avoir perturbé plus de 375 opérations de distributeurs, envoyé plus de 80 ordres d'interdiction et contribué à la fermeture de 31 principaux vendeurs de triche grâce à des mesures techniques et à des poursuites judiciaires.
