L'énorme catalogue de créatures de Monde Pal Cela aurait pu être encore plus élevé, puisque Pocketpair a expliqué qu'au cours du développement, tant de concepts ont été créés que le studio entretient une sorte de « cimetière » avec des centaines de Pals abandonnés, des designs qui, pour diverses raisons, n'ont jamais fini par apparaître dans le jeu.

John « Bucky » Buckley, responsable de l'édition et de la communication chez Pocketpair, a expliqué dans une interview lors de la Gamescom comment fonctionne le processus créatif. Le studio compte plusieurs artistes conceptuels dédiés au dessin d'éventuels copains en 2D, et les employés de toute l'entreprise votent ensuite sur chaque proposition via un canal Slack interne.

Du dessin 2D au modèle final

Les concepts reçoivent des scores de un à cinq, et lorsqu'une créature obtient suffisamment de soutien, un processus beaucoup plus coûteux commence, comme sa conversion en un modèle tridimensionnel. C'est précisément là que de nombreuses conceptions cessent de fonctionner, et Buckley explique que certaines idées semblent bonnes sur le papier, mais perdent une partie de leur attrait lorsqu'elles passent à la 3D, et il existe même des modèles pratiquement terminés qui finissent par être jetés.

Cela a amené Pocketpair à accumuler des « centaines » de créatures de repêchage dans ce cimetière interne. Cependant, leur travail n'est pas toujours complètement inutile : l'équipe récupère également des parties de Pals abandonnés pour les incorporer dans d'autres conceptions, créant ainsi de nouvelles créatures à partir d'éléments qui fonctionnaient dans les concepts précédents.

Le système de vote nous permet également de détecter rapidement les propositions qui convainquent pratiquement tout le studio. Buckley donne l'exemple de Sekhmet, l'un des cas les plus clairs, car il était le copain qui est passé le plus rapidement du concept initial à la conception, à la modélisation et au montage, car sa première apparition dans le canal interne a provoqué une réaction particulièrement positive parmi les employés.

« Vous n'avez jamais vu les réactions de Slack bouger autant », se souvient Buckley à propos de la réponse de l'équipe. Comparé aux centaines de créatures qui restent stockées dans ce cimetière particulier, Sekhmet était l'un de ces modèles dans lesquels Pocketpair a clairement indiqué dès le début qu'il avait trouvé quelque chose de spécial.