A Plague Tale Innocence et Requiem étaient deux jeux très spéciaux du studio Asobo, où le gameplay furtif était lié à de beaux paysages et à un danger omniprésent sous la forme de soldats et d'une immense épidémie de rats. Avec Resonance : A Plague Tale, Asobo tente de répéter ce succès. Est-ce que ça marchera ? Nous ne le saurons pas avant la sortie plus tard cette année, mais nous étions déjà autorisés à jouer deux chapitres et nous l'avons remarqué.
De la France à la Grèce
Pour cette avant-première, nous avons joué aux chapitres cinq et six du jeu, ce qui signifie que nous sommes tombés un peu au milieu de l'histoire. Nous rencontrons Sophia et Leni, deux femmes grecques enquêtant sur un vaste complexe de ruines. Sophia a un lien avec la Prima Macula, la même maladie que Hugo souffrait dans les parties précédentes.
Un gameplay différent
Dès que l'on prend la manette, on remarque que les deux dames peuvent mordre bien plus qu'Alicia et Hugo. Vous n'êtes plus constamment en fuite. Les deux dames n’hésitent pas à se battre. Vous contrôlez Sophia alors que vous vous frayez un chemin à travers les ruines.
L'ensemble du complexe est spacieux avec différents chemins. On peut aller droit au but, mais en vrais chercheurs nous aimons sortir des sentiers battus. L'endroit est peuplé d'un groupe de mercenaires qui, tout comme vous, recherchent quelque chose. Chaque coin donne lieu à une courte confrontation dans laquelle les différentes possibilités de Sophia sont expliquées.

Des bibelots partout
Ces similitudes vont au-delà du simple combat et de la navigation dans l’environnement : Sophia aime aussi collectionner. Chaque recoin des ruines regorge d’objets de collection, certains objets rapportant des points de résonance. Ces points peuvent être échangés contre compétences supplémentaires dont certains que nous avons pu débloquer lors de notre session de jeu. Il semble qu’il y aura au total une quinzaine d’extensions de style RPG pour vos options de combat disponibles dans la version finale du jeu.
Le but du cinquième chapitre semble être d’ouvrir une porte vers l’intérieur d’une ville en ruine. Pour ce faire, Sophia et Leni doivent résoudre diverses énigmes, qui nécessitent des miroirs rotatifs, des sauts par-dessus des motifs et bien plus encore. Cela a également donné un énorme sentiment de Tomb Raider, à la différence que vous jouez avec un partenaire. Cela crée une dynamique agréable à travers leurs conversations et interactions mutuelles.
Avant que la porte ne s'ouvre, un autre nouveau mécanisme nous est présenté : Sophia « voit » les actions d'un certain Thésée et, en tant que joueur, vous vous glissez dans la peau de ce héros grec mythique. Theseus est un véritable combattant et le gameplay se concentre entièrement sur les combats dans une arène. Dans l’ensemble, le cinquième chapitre propose principalement des ambiances Uncharted ou Tomb Raider, au lieu du véritable sentiment de Plague Tale.

Ténèbres – maintenant ça commence
Cela change dans le chapitre six auquel nous devons jouer. Sophia et Leni se séparent, Sophia devant se déplacer dans un couloir sombre sous les ruines. Ici, nous avons également notre première rencontre avec The Creature, la créature qui vit dans l'obscurité et se nourrit de lumière bleue et d'énergie humaine, mais ne peut pas tolérer la lumière vive.
La créature reprend le rôle des rats des parties précédentes et crée la même atmosphère oppressante. Sophia doit se faufiler et se cacher de source de lumière en source de lumière pour éviter la créature, tout en grimpant et en sautant pour trouver une issue. L'équilibre entre se cacher et courir très vite vers le prochain endroit sûr fonctionne très bien ici, ce qui donne lieu à des poursuites induisant de l'adrénaline.
Cela ressemble déjà beaucoup plus au Plague Tale que nous connaissons. L'introduction de The Creature est immédiatement exubérante car un compagnon de voyage est pourchassé et « mangé » (si on peut l'appeler ainsi). L'ambiance est immédiatement là et explique également un certain nombre de phénomènes rencontrés dans le cinquième chapitre.
Finalement, nous parvenons à nous échapper du système de tunnels souterrains, après quoi notre session de jeu prend fin.

Des travaux à réaliser ?
Après avoir joué à Resonance : A Plague Tale Legacy pendant plus de deux heures, nous sommes un peu partagés. Resonance a parcouru un long chemin vers le gameplay plus courant des autres aventures d'action à la troisième personne. Résultat, le jeu a perdu un peu de sa propre signature. Les affrontements avec les ennemis ne se résolvent pas furtivement, mais avec les poings et les armes.
En termes de graphismes, d'autres jeux ont réussi à combler la différence majeure. A Plague Tale était connu pour ses magnifiques environnements, mais le nouveau Tomb Raider qui devrait sortir cette année est également superbe. En conséquence, Resonance a perdu deux points de vente importants. De plus, les puzzles extrêmement élaborés avec des miroirs et autres ne sont pas vraiment convaincants. Nous avons tous déjà vu cela.
Les sections furtives avec The Creature, en revanche, donnent le véritable sentiment de Plague Tale. La menace de la créature dans le noir était un peu plus évasive que la peste des rats qui commençaient à vous ronger les pieds à la moindre chose, mais correctement développée, cette créature dans le noir peut servir d'ennemi ultime à Sophia et Leni.
Beaucoup dépendra de l'effet ultime des différentes nouvelles mécaniques de combat et des futurs affrontements dans l'obscurité, mais pour le moment, nous avons encore quelques doutes sur la nouvelle direction choisie par Asobo. Ceci est renforcé par le fait que Resonance : A Plague Tale sera en compétition directe avec la Grande Dame des chercheurs eux-mêmes : Lara Croft. En d’autres termes, cela pourrait encore aller plus loin.
Nous en saurons plus le 27 août, date à laquelle le jeu sortira sur PlayStation 5, Xbox Series S|X et PC.
