Fortnite est de retour sur iOS depuis quelques mois maintenant. Cependant, cela ne génère pas d’argent supplémentaire pour Epic, car l’ensemble du projet coûte des milliards à l’entreprise.

Les joueurs de Fortnite ont dû attendre longtemps pour cela, mais depuis août, le populaire jeu Battle Royale est à nouveau disponible pour jouer sur iPhone et iPad. Cependant, cela n'est pas possible via l'App Store d'Apple, mais via une nouvelle vitrine, à savoir l'Epic Games Store sur iOS. Une mise à jour majeure a également été lancée cette semaine.

Avec sa propre boutique d'applications, Epic a réalisé ce qu'il faisait depuis longtemps, à savoir proposer Fortnite sur iPhone, sans avoir à reverser 30 % des revenus à Apple. Toutefois, cela ne s’est pas fait sans accroc et n’a jusqu’à présent réussi que dans l’UE. Fortnite n'est toujours pas jouable sur iPhone aux États-Unis.

Proposer le jeu de tir battle royale sur la plateforme mobile n'est donc pas une pratique rentable pour Epic. Selon le PDG Tim Sweeney, cela coûte même des milliards. Non seulement dans les frais juridiques déjà investis, mais aussi dans les poursuites en cours contre Apple. Le PDG l'a déclaré dans une interview avec IGN.

Sweeney est prêt à poursuivre la lutte contre Apple, mais la question est de savoir combien de temps cela pourra durer.

Je pense qu’après quelques décennies, nous pourrions être confrontés à de graves difficultés financières. Mais nous sommes déterminés à lutter contre cela. Je m’attends à ce qu’une grande partie de cette lutte se poursuive pendant le reste de cette décennie et nous sommes pleinement déterminés à la mener à bien et à investir pour la surmonter. Nous considérons cela comme un investissement dans l'avenir d'Epic.

-Tim Sweeney

Payer les frais de développement

En plus des questions juridiques, Epic dépense également beaucoup d'argent pour d'autres développeurs dans leur lutte contre Apple. Pour participer au « programme de jeux gratuits », les développeurs doivent payer une Core Technology Fee (CTF) au géant américain de la technologie. Ces coûts rendent « financièrement irréalisable » pour les petits studios la sortie de leurs jeux sur Epic Game Store, affirme Sweeney.

Epic a donc décidé de prendre en charge ces frais pour les développeurs eux-mêmes. Toutefois, l’entreprise ne peut pas continuer à payer le CTF pour tout le monde à long terme. Epic continuera de le faire seul pendant que l'enquête de la Commission européenne est en cours, car elle n'est pas conforme à la loi sur les marchés numériques. L’UE a déjà lancé de nouveaux avertissements à Apple, lui indiquant que le géant de la technologie ne devrait pas introduire de règles spéciales contraires à la loi.