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Apple et les jeux ? Ce n'est pas nouveau, mais cette fois, la société pourrait aller plus loin en créant sa propre manette de jeu. Et cela ne s’arrête pas à un seul. Selon certaines informations, Apple travaille sur deux contrôleurs en coulisses depuis plus d'un an, avec le jeu sur iPhone comme objectif principal. Si vous aimez à la fois les jeux et l'iPhone, c'est certainement quelque chose à surveiller.

Deux contrôleurs apparaissent

Le lecteur MacRumors Pdfu a découvert pour la première fois des indices sur le projet dans la version candidate de macOS 26.7. Les profils GameController pointaient vers deux appareils inédits nommés T6502 et T1057. Des plug-ins matériels spéciaux étaient également présents, ce qui suggère que nous avons peut-être affaire à plus que de simples espaces réservés.

Les deux modèles disposent des boutons de manette de jeu auxquels vous vous attendez, notamment un D-pad, des boutons ABXY, deux manettes cliquables, des boutons d'épaule, des déclencheurs analogiques et des boutons Accueil et Menu. Le T6502 utilise USB et ne possède pas de capteurs de mouvement, mais propose quatre canaux haptiques répartis sur deux moteurs.

Le T1057 est le plus polyvalent des deux et prend en charge USB et Bluetooth. De plus, le modèle dispose d'un accéléromètre et d'un gyroscope pour le contrôle des mouvements. Un moteur haptique fournit le retour. Apple a ensuite supprimé les références aux contrôleurs de la deuxième version candidate de macOS 26.7.

Beats peut prendre le relais

Le journaliste de Bloomberg, Mark Gurman, rapporte que les dirigeants de Beats sont responsables du concept et du développement des contrôleurs. Vous pourriez vous attendre à voir un logo Apple sur le produit final, mais vous ne le verrez peut-être pas du tout.

L’utilisation de Beats donnerait à Apple plus de liberté pour expérimenter des accessoires de jeu sans les placer directement sous sa marque de matériel Apple haut de gamme. Le prix peut également jouer un rôle. Les produits Beats peuvent être commercialisés à moindre coût que les appareils Apple comparables, ce qui rend potentiellement un contrôleur plus attrayant pour un public de joueurs plus large.

Jusqu'à présent, Apple s'est appuyé sur les options d'autres sociétés telles que Backbone et SteelSeries, tandis que ses appareils prennent également en charge les contrôleurs de PlayStation et XBOX. Ainsi, si Apple lance son propre matériel, cela marquerait un changement marqué dans la façon dont l’entreprise aborde le jeu.

Ce n'est pas la première fois qu'Apple joue avec cette idée. Les rapports faisant état d'un contrôleur pour iPhone remontent à 2012, même si aucun n'est finalement jamais arrivé sur le marché. Il est intéressant de noter qu’Apple a déjà encouragé les développeurs à prendre en charge les contrôleurs physiques pour les jeux sur console et PC sur iPhone. Ce n'est un secret pour personne que le jeu traverse une période difficile, mais l'investissement sérieux d'Apple suggère que l'entreprise voit encore de nombreuses opportunités dans l'industrie.
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FAQ

  • Apple fabrique-t-il sa propre manette de jeu ?
    Selon certaines informations, Apple travaille sur deux contrôleurs de jeu depuis plus d'un an. Aucun des deux appareils n'a été officiellement annoncé, il n'y a donc aucune garantie qu'ils arriveront réellement sur le marché.
  • Pourquoi les manettes de jeu Apple pourraient-elles utiliser la marque Beats ?
    Beats pourrait donner à Apple plus de liberté pour expérimenter du matériel de jeu à un prix inférieur. Mark Gurman de Bloomberg rapporte également que les dirigeants de Beats sont responsables du concept et du développement des contrôleurs.
  • Que sont les T6502 et T1057 ?
    Ce sont les identifiants de deux contrôleurs inédits trouvés dans le code macOS 26.7. Le T6502 utilise l'USB, tandis que le T1057 ajoute également le Bluetooth et des capteurs de mouvement.