Avec un jeu appelé Assassin’s Creed, on pourrait penser que vous pourriez vous faufiler dans l’ombre comme un véritable assassin. Mais la franchise d’Ubisoft a remarquablement peu mécanique furtive comme nous en avons l’habitude dans d’autres jeux. Au lieu de cela, les assassins utilisent davantage ‘furtivité sociale« , en se fondant dans la foule.
Dans les derniers jeux Assassin’s Creed, la force brute prédomine de plus en plus, mais pour Assassin’s Creed Mirage, Ubisoft répond au racines de la série. Et pour Assassin’s Creed Codename Red, furtivité jouera un rôle plus important, selon les informations que Tom Henderson d’Insider Gaming a reçues de ses sources.
Ubisoft s’est pour cela inspiré de ses propres jeux Splinter Cell. Par exemple, les joueurs pourraient se cacher dans l’ombre et il serait possible d’éteindre les torches et ainsi d’être moins visibles. Il sera également important de cacher les ennemis décédés dans des endroits difficiles à trouver.
Deux assassins différents
De de mécanique furtive sont importants tout au long du jeu n’est pas encore clair. Dans Codename Red, les joueurs pourront incarner deux personnages différents. Le personnage masculin serait un samouraï, tandis que le personnage féminin serait un Shinobi. Il semble donc que le Shinobi utilisera principalement les ombres et que le samouraï s’appuie davantage sur son katana.