Naughty Dog est actuellement l'un des joyaux de la couronne de Sony. Selon le fondateur Andrew Gavin, il était nécessaire que le studio soit vendu à l'éditeur.

Naughty Dog est actif dans l'industrie du jeu vidéo depuis les années 1980. Le studio a été fondé en 1984, bien avant de devenir célèbre avec des titres tels que Crash Bandicoot, Jak and Daxter et Uncharted. Crash est également rapidement devenu connu comme la mascotte de la PlayStation, mais pour ce titre, le studio n'était pas impliqué dans la console de Sony.

En raison du succès des différents jeux Crash Bandicoot, Sony s'intéresse à la société et en 2001, Naughty Dog est racheté par l'éditeur. Sur LinkedIn, Andrew Gavin, l'un des fondateurs du studio, a déclaré que vendre l'entreprise à Sony était la bonne décision.

Des coûts exorbitants pour les jeux

La raison en est que les coûts de développement des jeux ont grimpé en flèche. Alors que créer un jeu dans les années 1980 coûtait environ 50 000 dollars, le budget de Jak et Daxter s'élevait déjà à 15 millions de dollars en 2001. The Last of Us Part 2 avait même un prix de 220 millions, une indication de l'ampleur avec laquelle les coûts ont continué d'augmenter au fil des ans.

Sans le soutien de Sony, Naughty Dog aurait peut-être déjà fait faillite, mais ce n'était pas le seul avantage du rachat, explique Gavin.

Il s’agissait de donner au studio les outils nécessaires pour continuer à créer les meilleurs jeux possibles, sans se laisser écraser par des coûts qui montent en flèche et sans la peur paralysante qu’un faux pas puisse tout gâcher. Rétrospectivement, c’était la bonne décision.

-Andrew Gavin

Nouvelle IP en préparation chez Naughty Dog

Cela donne désormais également à Naughty Dog la possibilité d’expérimenter de nouvelles adresses IP. Non seulement avec le désormais très réussi The Last of Us – qui était aussi un pari à l'époque – mais aussi avec le nouveau jeu en cours de développement.

Lors des Game Awards, le studio a annoncé Intergalactic : The Heretic Prophet. Naughty Dog reste actuellement discret en ce qui concerne le gameplay et la date de sortie.