Après son lancement réussi vendredi dernier, que certains analystes estiment à plus de 7 millions d'exemplaires vendus au cours de ses cinq premiers jours, Champ de bataille 6 continue de peaufiner l'expérience après une semaine de tests intenses par la communauté.

Le producteur principal du jeu, David Sirland, a confirmé que le bug bien connu du « lancement d'échelle » disparaîtra dans le prochain patch. Ce bug, découvert peu de temps après la sortie, permettait aux joueurs de rebondir sur des échelles d'assaut et d'être lancés dans les airs, gagnant énormément de vitesse et accédant à des positions impossibles.

Ils travaillent également déjà à réparer les « balles fantômes ».

Bien que de nombreux utilisateurs le considèrent comme l'un des bugs les plus amusants du jeu, Sirland l'a décrit comme un problème de conception qui sera corrigé : « Continuez à envoyer des commentaires ! Avec le premier week-end de BF6, nous avons déjà trouvé des choses à ajuster, et nous voulons montrer à quel point nous nous soucions de vos commentaires », a-t-il posté sur les hélicoptères et diverses corrections de mouvement qui ont déjà été implémentées via des correctifs.

Le patch résoudra également un problème plus grave : les balles fantômes. Ce bug signifie que même si le joueur voit des impacts visuels, tels que des éclaboussures de sang, le tir n'enregistre pas de dégâts réels sur le HUD et ne réduit pas la santé de l'ennemi. Le concepteur principal du jeu, Florian Le Bihan, a confirmé que l'équipe enquêtait sur le bug et a demandé aux joueurs de signaler les cas, en indiquant les armes et accessoires utilisés.

Le Bihan a souligné que cette erreur pourrait être liée à un vieux bug de recul et de dispersion des balles détecté dans la bêta d'août, déjà corrigé, mais qui aurait entraîné de nouvelles incohérences dans la manière dont le jeu calcule la précision et le comportement des armes.