Electronic Arts a amélioré son moteur graphique en gelé Champ de bataille 6et le nouveau champ de bataille a été créé en pensant à cet outil pour profiter de son plein potentiel. Ceci est assuré par le principal producteur du jeu vidéo de tir à première personne qui arrivera le 10 octobre, David Sirland, alors que des jeux 3D, il a soulevé la possibilité d'utiliser Unreal Engine 5.
« Ce type de destruction, ce que nous faisons, n'est pas possible dans un moteur générique », a répondu le développeur vétéran, car il a commencé en tant que Battlefield Designer 2. Cela se voit. «
Un moteur graphique central en arts électroniques
Il dit que Frostbite a été créé en 2008 avec Battlefield: Bad Company. Au fil du temps, il est devenu bien plus que le moteur de champ de bataille: c'est un pilier des arts électroniques. Paulatinement, il a été mis en œuvre dans presque tous les jeux vidéo de l'entreprise, d'abord avec des résultats disparates, comme ce fut le cas de Mass Effect Andromeda et les premiers titres sportifs qui ont utilisé cet ensemble d'outils.
Aujourd'hui, il s'étend à travers toutes les études de l'entreprise, à l'exception de Repawn Entertainment, qui a utilisé une version modifiée du moteur de la source de valve pour Titanfall et Apex Legends, et Unreal Engine pour les deux livraisons de Star Wars Jedi; Et motiver, qui utilise UE5 pour leur prochain Iron Man. Mais des jeux aussi disparates que Dragon Age: The Veilguard, EA Sports FC, Skate., Besoin de remake de vitesse non liés à la vitesse et à l'espace mort.
Ce week-end, la première version bêta ouverte du multijoueur Battlefield 6 se déroule sur la série PC, PS5 et Xbox. Les joueurs informatiques devront activer deux options de sécurité pour exécuter le titre et leur système antitrampe renouvelé, un processus qui provoque des maux de tête parmi les utilisateurs moins Duchos en informatique.
