BioWare est connu depuis longtemps comme le roi des RPG. Avec des titres tels que Baldur’s Gate II, Dragon Age : Origins, Star Wars : Knights of the Old Republic, Jade Empire et Mass Effect, le studio a livré une longue liste de meilleurs jeux. Ces dernières années, les choses se sont beaucoup moins bien passées. Par exemple, Mass Effect Andromeda n’a pas pu rivaliser avec la trilogie originale et Anthem en particulier a été un gros échec.
Le studio travaille également depuis longtemps sur Dragon Age Dreadwolf et le développement ne se déroule pas vraiment bien. Par exemple, plusieurs personnalités de haut niveau ont quitté l’entreprise, dont le directeur créatif principal. Et maintenant, cinquante employés supplémentaires sont également licenciés, comme l’a annoncé dans un article de blog le directeur général Gary McKay. Cela est nécessaire, selon McKay, pour mettre en œuvre un changement dans le studio.
« Pour répondre aux besoins de nos projets à venir, continuer à nous conformer aux normes de qualité les plus élevées et garantir que BioWare puisse continuer à prospérer dans un secteur en évolution rapide, nous devons passer à un studio plus agile et plus ciblé. Cela permet à nos développeurs d’itérer rapidement, de susciter plus de créativité et de se forger une vision claire de ce que nous construisons avant le début du développement.
Comment cela affecte-t-il Dragon Age ?
McKay déclare que l’engagement envers Dragon Age Dreadwolf n’a « jamais faibli » et qu’ils continuent de travailler dur pour le rendre digne du nom de Dragon Age. Il est remarquable que le PDG ne déclare pas que les licenciements n’auront aucun effet sur le développement, il y a donc de fortes chances que cela entraîne à nouveau des retards supplémentaires.
Selon le directeur général, la décision de licencier 50 employés a été prise spécifiquement parce qu’il existe « un nombre important » de postes vacants dans d’autres studios d’EA. Les employés de