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Gears of War existe depuis près de vingt ans, mais l'équipe de The Coalition parvient toujours à trouver l'innovation. Lors d'une avant-première, nous avons pu démarrer la campagne et nous plonger dans quelques missions pleines de violence brutale, de Locust et bien sûr d'action avec la Lancer. Découvrez ici comment E-Day combine la sensation familière de Gears avec un certain nombre d'innovations intéressantes.

Dans un aperçu spécial de la campagne, nous avons pu travailler sur l'Acte 2, Chapitre 1 : Bravo Squad et sur la première partie de l'Acte 2, Chapitre 2 : Tenir la ligne. Il est vite devenu clair que la Coalition avait choisi pour nous un moment de calme après une bataille acharnée, car l'équipe de Marcus Fenix ​​​​est immédiatement entrée en scène avec de la sueur sur le front.

L'enfer vient tout juste de se déchaîner

Gears of War : E-Day se déroule au début de la guerre contre les criquets et vous le remarquez immédiatement dans le monde. Tout n’est pas encore complètement en ruine. Les bâtiments sont toujours debout, les rues sont toujours reconnaissables et l’humanité essaie toujours de comprendre ce qui se passe sur terre.

Les rues de Sera sont en désordre, mais on remarque que c'est toujours une ville fermée dans la panique face à la menace qui se rapproche à chaque minute. C'est précisément pour cela qu'il y a une belle tension autour des missions.

En tant que joueur, vous savez bien sûr où cela nous mènera. Nous connaissons le monde détruit des précédents jeux Gears, mais les personnages sont actuellement encore en train de découvrir que leur monde va changer très rapidement.

Revenons au début de notre aperçu. Le COG vient de terminer une rencontre avec une énorme créature criquet qui a apparemment fait forte impression. On ne sait pas immédiatement de quoi il s’agit exactement, même s’il ressort clairement des réactions des soldats que ce n’était pas vraiment agréable.

Nous apercevons bientôt de loin les sauterelles qui nous entourent lorsque nous sommes relâchées dans le monde de Sera et qui ne sont pas un ennemi connu, bien qu'elles soient nombreuses.

Ennemis familiers, armes familières

Les fans de Gears reconnaîtront immédiatement la plupart des criquets que nous avons rencontrés. Les Locust standards arrivent en grand nombre, utilisant des armes familières telles que le Hammerburst et le Boltok. Les grenades Locust sont également présentes à nouveau et en explorant, vous pouvez même vous procurer leur version d'un fusil de sniper. Nous n'avons tout simplement pas vraiment découvert de nouveaux ennemis dans les missions auxquelles nous avons joué.

Du côté du COG, c’est aussi une fête de reconnaissance. Avec Marcus Fenix ​​​​​​sous votre contrôle, vous entrerez d'abord en contact avec de nouveaux personnages, mais bientôt un visage familier apparaîtra : Dom Santiago est présent et plus tard aussi Tai Kaliso. Et c’est aussi une fête de reconnaissance en matière d’armes.

On tourne donc à nouveau avec le Gnasher et bien sûr la Lancer. Bien que cette dernière arme ait une place particulière dans l'E-Day, car nous sommes encore à une époque où le fusil emblématique fait tout juste ses débuts avec la tronçonneuse en dessous.

Mise à niveau ou mauvaises décisions ?

Pourtant, toute cette reconnaissabilité dans E-Day ne signifie pas que tout fonctionne exactement de la même manière. En fait, beaucoup de choses ont été révisées. Les personnages se déplacent un peu plus facilement que dans les précédents jeux Gears of War et un nouveau système de couverture a été introduit.

Vous pouvez désormais également vous couvrir et grimper sur des éléments plus élevés. On ne le fait plus avec le bouton A comme avant, mais avec Y. Il faut un certain temps d'adaptation, tout comme le système de rechargement.

Heureusement, Active Reload est toujours présent, mais il est légèrement différent. Si vous atteignez le bon point lors du rechargement, vous serez récompensé pour votre timing. Si vous manquez ce rechargement parfait, la punition semble être légèrement moins sévère que celle à laquelle nous sommes habitués dans les parties précédentes.

Ce sont de petits ajustements, mais suffisants pour faire sortir même les joueurs expérimentés de leur pilote automatique dans un premier temps.

Exécution du jour E de Gears of War

Gears s'ouvre beaucoup plus

La plus grande surprise apportée par l’E-Day ne réside pas dans les batailles, mais dans la conception du monde. Dans les jeux Gears précédents, vous pouviez vous déplacer librement dans un monde assez linéaire, mais maintenant c'est différent.

Il y a des missions secondaires et une carte claire indiquant où vous vous trouvez. Vous pourrez ainsi vous promener librement dans les lieux accessibles de Sera. Même si nous n’avons pas pu explorer grand-chose, il s’agit d’une option prometteuse qui laisse présager un jeu beaucoup plus important.

Il ne semble pas s'agir d'un monde complètement ouvert, mais plutôt d'une zone semi-ouverte où vous pouvez regarder autour de vous et choisir différentes directions. Nous avions bien plus l’impression de voyager à travers un véritable quartier plutôt que dans une série d’arènes de combat soigneusement placées les unes derrière les autres.

La mission secondaire à laquelle nous avons joué semblait toujours bien adaptée au monde. Nous espérons tous que nous n'aurons pas à aider tout le temps un autre groupe de COGS et qu'il y aura une certaine profondeur et variété dans les missions secondaires.

Même la campagne remplit votre profil

Un ajout intéressant est que vous débloquez toutes sortes de récompenses cosmétiques pour votre profil tout en jouant à la campagne. Ce n'est pas nouveau et était déjà présent dans les jeux Gears précédents, mais cela apporte une sorte d'objectif pour faire des choses supplémentaires dans le jeu. En tout cas, il y a de quoi débloquer.

Pensez aux bannières, titres, graphiques et autres éléments qui montrent ce que vous avez accompli en jouant. Ce n'est pas un ajout qui change fondamentalement la campagne, mais il garantit que presque tout ce que vous faites contribue à votre profil.

Lors de cette avant-première, nous n'avons pu jouer aux deux missions qu'en mode solo. Dans la version finale, la campagne prendra en charge la coopération en ligne à quatre joueurs et l'écran partagé à deux joueurs sur console. À cela s'ajoute bien sûr le mode multijoueur du jeu, qui promet d'en ajouter encore plus.

Conclusion Aperçu du E-Day de Gears of War

Après environ deux heures de jeu, il est particulièrement frappant de voir à quel point Gears of War: E-Day essaie de faire la même chose et la différence en même temps. Le jeu est superbe du monde aux animations.

Les armes, les sauterelles, les fusillades maladroites et le système de couverture garantissent que vous vous souviendrez que vous jouez à Gears en quelques minutes. Dans le même temps, les mouvements plus étendus, les commandes ajustées et surtout les zones ouvertes plus grandes garantissent que l'E-Day ne ressemble pas à un énième chapitre selon l'ancienne recette.

Espérons qu'il y aura suffisamment de variété dans les ennemis et les missions secondaires. En cas de succès, E-Day pourrait devenir bien plus qu’un simple retour dans le passé et un jeu qui devrait figurer sur votre liste de jeux incontournables.

FAQ

  • De quoi parle Gears of War : E-Day ?
    Se déroulant 14 ans avant le Gears of War original, le jeu suit Marcus Fenix ​​​​et Dominic Santiago lors du jour de l'émergence, lorsque la Horde de sauterelles attaque depuis le sol pour la première fois.
  • Quand sortira Gears of War : E-Day ?
    La date de sortie officielle est le 6 octobre 2026. Le jeu sortira sur Xbox Series X|S et PC et sera disponible dès le premier jour via Game Pass.
  • Pouvez-vous jouer à Gears of War : E-Day avec d’autres ?
    Oui. La campagne prend en charge la coopération en écran partagé et la coopération en ligne avec jusqu'à 4 joueurs. Le jeu propose également un mode multijoueur, notamment Versus et Horde Siege.