World of Warcraft : Pour toujours C'est une évolution qui cherche à retrouver l'esprit du jeu Blizzard original avec plus d'un millier de missions inédites, quelques donjons et un nouveau système de contenu d'après-match. La version bêta d'il y a quelques semaines s'est effondrée, ce qui était prévisible compte tenu de l'énorme attente générée.
Une question que de nombreux joueurs pourraient se poser est celle du public auquel ce titre s’adresse. Chez Blizzard, ils le savent, et Matthew Armstrong (développeur) a tenu à le préciser. Fondamentalement, il indique que ce jeu conserve l'essence classique, avec une touche très authentique et fidèle à l'expérience originale. Pour plus de détails, il assure qu'ils ont fait un effort pour conserver à la fois la vision jouable et artistique du MMORPG classique.
Forever conservera l'essence classique de World of Warcraft, même si tout le monde ne l'aime pas
Armstrong défend qu'il a maintenu trois principes de base lorsqu'il a travaillé sur WoW : Forever. La première est qu'il n'était pas prévu de rendre le jeu plus « confortable », dans le sens où les frictions jouables de World of Warcraft doivent être maintenues, car au final elles font partie de l'expérience. Le deuxième principe est que « si vous créez un jeu pour tout le monde, vous ne le faites pour personne ». Et la dernière chose est que chaque modification du jeu original a une implication qui finit par être payée.
En résumé, Armstrong affirme être très clair sur le type de joueur WoW: Forever, et il ne s'agit pas tant de détail (qui recherche dynamisme et efficacité) que de classique (qui apprécie un rythme plus lent et une expérience sociale intense) : « Je ressens le devoir de maintenir la vision artistique et l'intégrité que des millions de personnes attendent de Blizzard. Non seulement pour les joueurs, mais pour ceux qui ont travaillé pendant des années sur World of Warcraft. »
En ce sens, Armstrong assure que s'ils ne parviennent pas à faire en sorte que World of Warcraft: Forever rappelle tous les travaux précédents, alors ils échouent : « Je ne veux pas que les joueurs de détail se sentent offensés, j'en fais partie, mais je veux rendre une expérience aussi authentique que possible. Cela signifie rester ferme face à ces changements qui peuvent conduire à un effet domino, et également maintenir les inconvénients et les frictions du jeu original. »
Le créatif de Blizzard conclut en disant qu'il est essentiel de maintenir les piliers de WoW, y compris les aspects sociaux : « Cela dit, j'espère que Forever attirera autant de joueurs que possible, que vous soyez un joueur classique ou n'importe qui d'autre… même un nouveau joueur. »
