Tim Schafer, concepteur de Fandango sinistre et fondateur et directeur de Double Fine Productions (Psychonautes, Légende brutale), semble confus quant à la situation actuelle de l'industrie du jeu vidéo après que son entreprise a retrouvé son indépendance de XBOX après la restructuration majeure de la société Microsoft.
Dans une interview accordée à la BBC, le concepteur, programmeur et scénariste chevronné, qui s'est fait un nom avec Le secret de l'île aux singes et Jour du tentacule pendant son séjour chez LucasArts, il a déclaré : « Pour être honnête, je ne comprends pas les aspects économiques de la création de jeux vidéo. » Bien sûr, il émet l’hypothèse que quelqu’un s’enrichit grâce à tous ces licenciements.
Le cycle industriel est rompu
Le créateur de Âge brisé Il pense qu'avant, l'industrie du jeu vidéo était prévisible : « Pendant des années, j'ai cru le comprendre parce qu'il y avait des licenciements, ce qui est mauvais, et puis les gens qui font des jeux se rendent compte : 'Oh, nous avons besoin de gens pour faire des jeux.'
Mais ce cycle de « hauts et de bas » a été rompu, a déclaré Schafer à la télévision publique britannique, ce qu'il ne comprend pas, car les gens jouent aux jeux vidéo et s'enrichissent grâce à la production de ces jeux. « Je suppose simplement que quelqu'un est cupide. Mais j'espère que c'est un cycle et que les choses se rétablissent », déclare le créateur.
Selon Game Industry Layoffs, jusqu'à présent en 2026, il y a eu environ 4 600 licenciements dans le secteur, s'ajoutant aux 5 300 en 2025, 14 600 en 2024, 10 500 en 2023 et 8 500 en 2022, lorsque la base de données a commencé à compter.
Schafer défend la créativité dans les AAA et les indépendants
Le directeur créatif de Psychonautes 2 Il pense qu'il y a beaucoup de créativité dans les jeux vidéo AAA actuels et dans les titres indépendants, mais bien que les deux secteurs soient à risque, il estime que travailler sur des blockbusters est « plus violent » car la récompense après des années de travail est tirée dès la sortie du jeu. Dans le même temps, dans les jeux indépendants, il est courant de manquer de financement une fois le travail lancé.
Quoi qu'il en soit, Schafer affirme que les développeurs n'entrent pas dans l'industrie pour s'enrichir, pour avoir un emploi stable ou pour un style de vie, mais parce qu' »ils ont simplement en tête qu'il n'y a pas d'autre choix que de travailler sur des jeux ».
Par conséquent, ce qu'il demande au secteur, c'est que les gens puissent créer leur art sans soucis : « Je veux que l'industrie du jeu vidéo soit un lieu où les créatifs ont l'espace nécessaire pour faire un travail créatif pour le bénéfice de nous tous, qu'ils n'aient pas à se soucier de leur travail et qu'ils soutiennent leur famille en le faisant. »
Le 1er octobre s'est achevée la campagne Kickstarter avec laquelle Double Fine a financé son nouveau petit jeu indépendant, sélectionné par les mécènes. Avec plus de 600 000 $ récoltés, le projet mettra en vedette la participation d'Erika Ishii, l'actrice principale de Fantôme de Yotei. De plus, le 14 octobre, ils publieront Merci chauffeur de busun petit jeu dans lequel vous devez conduire un bus tout en affrontant des passagers turbulents à travers des gifles et des expulsions.
