Capcom a révélé la nouvelle de la mise à jour gratuite 4 de Chasseurs de monstres sauvagesqui apportera du nouveau contenu le 16 décembre ainsi que les améliorations de performances tant attendues, qui ont été l'un des points faibles du jeu depuis ses débuts en début d'année.

L'éditeur a montré son plan de mise à jour qui s'inscrit dans le cadre de l'engagement d'améliorer la stabilité et les performances. La première mise à jour arrive avec la mise à jour 4 et sur toutes les plateformes (PS5, Xbox Series et PC), avec une optimisation du CPU et du GPU qui répartira mieux la charge de travail, réduira l'utilisation de la mémoire et la détection des collisions sera améliorée dans le Palico et le Seikret, entre autres améliorations.

Les correctifs continueront d’arriver début 2026

Un nouveau patch sortira en janvier, en l'occurrence spécifique à Steam, avec plus d'optimisations, de nouveaux ajustements graphiques pour adapter Monster Hunter Wilds à chaque ordinateur, la compilation des shaders, l'utilisation de la VRAM et le streaming de textures haute résolution seront améliorés.

En février, avec la version 1.041, il y aura une autre série d'optimisations sur les trois plates-formes Wilds, une nouvelle modélisation (LOD) de qualité différente sera ajoutée pour réduire la charge de travail du GPU, et les processus liés à la mémoire seront analysés pour d'autres améliorations possibles.

Plus de détails seront donnés demain, le 12 décembre, et bien que ce ne soit pas la première fois que Capcom travaille sur l'aspect technique de ce Monster Hunter, cette fois il approfondit les détails et cela suggère que nous verrons des améliorations plus visibles.