Capcom a annoncé un changement majeur pour Chasseurs de monstres sauvages ce qui met fin à l’une des décisions les plus critiquées depuis son lancement. Modifier l'apparence de notre chasseur ne nécessitera plus de coupons d'édition et pourra être effectué gratuitement autant de fois que nous le souhaitons lorsque l'extension Ascendance arrivera en 2027.

Actuellement, certaines modifications apportées à l'apparence de personnages déjà créés nécessitent l'utilisation de coupons consommables, que Capcom vend également via du contenu téléchargeable payant. Ce système disparaîtra avec la Ver. 2, qui sera publiée pour coïncider avec Monster Hunter Wilds : Ascendance. La mise à niveau sera également disponible pour ceux qui possèdent uniquement le jeu de base, il ne sera donc pas nécessaire d'acheter l'extension pour bénéficier du changement.

Capcom offrira 20 coupons pendant l'arrivée du nouveau système

L'entreprise explique que son objectif est d'offrir une expérience de personnalisation « plus agréable » et a également détaillé à quoi ressemblera la transition. Le 3 décembre 2026, les coupons d'édition cesseront d'être distribués sur toutes les plateformes, même si ceux qui en disposent pourront continuer à les utiliser jusqu'à l'arrivée du nouveau système en 2027.

Pour compenser le délai d'attente, tous les joueurs recevront 10 coupons gratuits pour modifier le chasseur et 10 autres pour modifier le compagnon. Ils seront automatiquement ajoutés à votre solde disponible après l'installation de la mise à jour prévue le 3 décembre.

Capcom a également pensé à ceux qui ont déjà dépensé de l'argent pour ces coupons. Les utilisateurs qui ont acheté l'un des forfaits payants recevront deux pendentifs spéciaux, appelés Heavenly Gorrino et Boarzebub, en guise de remerciement, bien que la société prévienne que ces objets pourraient être distribués séparément ultérieurement.

Ainsi, lorsqu'Ascendance arrivera en 2027, les joueurs pourront à nouveau modifier l'apparence de leurs personnages sans limites, sans dépenser d'argent ni consommer d'objets, mettant ainsi fin à un système de monétisation qui avait suscité des critiques depuis le lancement de Monster Hunter Wilds.