Même lorsqu’un jeu est considéré comme un chef-d’œuvre, il est rarement à l’abri des critiques. Ocarina of Time reste le meilleur jeu Zelda selon beaucoup, mais il y a un personnage que de nombreux joueurs aimeraient démolir du jeu. Remarquablement, le créateur de Zelda, Shigeru Miyamoto, est d'accord avec ce groupe.

De nos jours, Shigeru Miyamoto n’est pas toujours aussi étroitement impliqué dans le développement de Zelda et Mario. Mais quand Ocarina of Time a été créé, il l’était toujours. En tant que producteur de ce jeu, il peut être considéré comme en partie responsable de presque tout ce que le joueur rencontre dans cette aventure.

Cela inclut également Navi. Son nom est tristement célèbre parmi les fans de Zelda : la fée qui vous accompagne dans le jeu est censée vous aider, mais presque tous les joueurs trouvent ses allusions évidentes et sa voix agaçante. En bref, pour beaucoup, elle est le personnage le plus détesté d'Ocarina of Time et peut-être la pire partie de ce jeu par ailleurs brillant.

La plus grande faiblesse

Quiconque reconnaît cette opinion recevra le soutien d’une source inattendue, à savoir Shigeru Miyamoto. Dans une interview pour un guide de stratégie japonais de 1999 (traduit en anglais par shmuplations), il admet que les conseils de Navi constituent la plus grande faiblesse d'Ocarina of Time. Miyamoto explique qu'il est difficile de créer un système qui aide réellement tous les joueurs.

Pour garantir que les joueurs reçoivent toujours des conseils utiles à la situation dans laquelle ils se trouvent, ce système de conseils doit consacrer autant de temps que le jeu entier. Pour Miyamoto, rechercher la perfection n’était pas réalisable. En fait, il voulait même démolir complètement Navi, mais il pensait que cela n'était pas convivial pour les joueurs.

Le Navi « idiot » avec des indications très générales était utile à certains joueurs. Si vous n'avez pas joué depuis un moment et que vous ne savez plus où aller, vous pouvez demander un indice à Navi (ou attendre qu'il vienne automatiquement) pour vous rappeler quelle était la prochaine étape du jeu.

Les indices d'Ocarina of Time ne fonctionnent même pas

Selon Miyamoto, aider le joueur à se remettre sur la bonne voie semble être la seule chose pour laquelle Navi est réellement doué. Il dit que les indices de la fée n'ont pas vraiment aidé de nombreux joueurs dans leurs énigmes ou leurs combats difficiles. Malgré les efforts déployés pour fournir de bons conseils conviviaux aux joueurs, Miyamoto a entendu de nombreux joueurs dire qu'ils ne pourraient pas résoudre les énigmes sans un guide stratégique.

De plus, cela variait considérablement d'un joueur à l'autre quant à savoir s'ils avaient ou non besoin d'indices pour certaines sections du jeu. Même s’il n’y a pas grand-chose à faire à ce sujet, selon Miyamoto, il est évidemment dommage qu’un système bien intentionné soit détesté et inefficace.

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Les indices ont enfin disparu de Zelda

Bien que Miyamoto n'ait jamais été favorable à Navi, il est resté courant pendant des années, notamment dans les jeux Zelda 3D, que le joueur reçoive des indices d'un compagnon. Certains de ces personnages étaient encore pires que Navi, selon les fans.

Dans les titres plus récents, c'est tout simplement disparu. Breath of the Wild, Tears of the Kingdom et Echoes of Wisdom omettent des personnages insinuants. Dans ces jeux, il est également vrai qu’un puzzle n’a pas nécessairement une seule solution. En conséquence, il n’est plus du tout utile de donner des indices. Le fait que Nintendo ait délibérément voulu rompre avec les traditions de Zelda a peut-être également contribué à ce phénomène.