Le jeu de tir d'horreur Fréquence divine sort en accès anticipé le 27 octobre. Cette aventure psychédélique qui dispose d'une démo sur Steam a rencontré des obstacles comme la mort inattendue de son scénariste en 2025.
Le jeu nous emmènera dans un monde sombre et étrange où nous devrons reconstruire une « histoire profonde et surréaliste d'horreur cosmique, de dilemmes existentiels et de personnages excentriques ».
Un développement qui a traversé de multiples problèmes
Outre le gameplay, ce récit était l'un des points forts de Divine Frequency et est resté inachevé avec la mort tragique de Pablo Artistical Lamprea. Son collaborateur et ami Abraxaes a expliqué qu'il était sur le point d'abandonner le projet après la nouvelle.
« Notre partenaire était le carburant qui maintenait ma flamme créatrice vivante pour le jeu. Nous étions en contact constant pour parler de nombreux aspects du jeu : de la raison pour laquelle la fréquence divine dévore le monde et de la chronologie qui a conduit à cet événement, à la raison pour laquelle le psi est un résidu de conscience d'un autre univers qui nous a permis de réinterpréter les lois actuelles de la réalité », a-t-il commenté l'année dernière.
Artistical a également travaillé sur la plupart des dialogues, des descriptions d'objets et des documents du jeu, et sa mort est survenue avant qu'il puisse travailler sur l'acte 2 – l'accès anticipé propose les deux premiers actes et le troisième restera ; Cette phase représente 70% du jeu complet, soit environ 5 heures de jeu.
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L'accès anticipé arrive officiellement le 27 octobre ! Les choses sont sur le point de devenir bizarres. Marquez votre calendrier !!!🐥 https://t.co/R3hykrwwoO— Fréquence divine (@DFGame_) 25 septembre 2026
Ce n’était pas le seul problème rencontré par Divine Frequency. En 2025, ils ont également découvert que de nombreuses bibliothèques de sons achetées sur Unity Asset Market et Itch.io contenaient des fichiers audio volés et devaient examiner tous les effets du jeu un par un pour vérifier qu'ils ne violaient pas les droits – sans compter les frais d'acquisition d'autres bibliothèques auprès de sources fiables – un processus qui a retardé le jeu pendant des mois.
« Nous avons hâte de mettre ce jeu entre vos mains. L'attente a été très angoissante pour tout le monde. Mais, comme toujours, nous ne voulons pas gâcher la version initiale ; le jeu doit être impeccable à sa sortie », ont-ils commenté à propos de ses débuts imminents en accès anticipé.
