Lors du dévoilement de l’iPhone 15 Pro, Apple a fièrement annoncé que le smartphone était suffisamment puissant pour faire tourner des jeux sur console. Mais ces titres sont tout sauf joués en masse.
Il y a dix ans, il était difficile d’imaginer qu’en 2024 il serait possible de faire tourner sur un smartphone des jeux également conçus pour les consoles. Prenons par exemple des jeux tels que Fortnite, PUBG : Battlegrounds et Genshin Impact. Et les chipsets des smartphones deviennent également plus rapides et plus puissants.
En ce qui concerne ce dernier point, Apple ouvre la voie. Les modèles iPhone 15 Pro sont si puissants que les smartphones peuvent exécuter des jeux qui n’ont même pas été conçus pour un smartphone. Et le premier jeu à le démontrer est Resident Evil Village.
Le jeu d'horreur de Capcom ne fonctionne pas particulièrement bien sur iOS jusqu'à présent. En fait, les chiffres sont dramatiques. Cela ressort clairement d’un calcul de Mobilegamer.biz.
« La source de données suggère que Resident Evil 7 a rapporté à Capcom un montant estimé à 28 140 $, un montant qui n'inclut pas la part de 30 % d'Apple. Si vous ajoutez ces 30 % et que vous les divisez par les 20 $ que vous devez payer pour débloquer le jeu complet, vous vous retrouvez avec moins de 2 000 clients payants, même avec quelques arrondis généreux.
Resident Evil ne fait pas exception
Désormais, Resident Evil Village n’est bien sûr qu’un jeu et d’autres titres de console sont désormais sortis pour l’iPhone 15 Pro. Mais selon la publication, ils subissent le même sort. Assassin's Creed Mirage, Resident Evil 4 et Death Stranding se vendent tous mal sur la plateforme, alors qu'Apple a annoncé chacun d'eux en grand lors de la sortie de l'iPhone 15 Pro.
Ce n’est donc pas une option intéressante pour les développeurs de développer des jeux pour iOS. Apple paierait des studios comme Ubisoft et Capcom pour amener leurs jeux sur l'iPhone 15 Pro avant que le projet ne s'effondre à ses débuts.
