Valve utilise le retour haptique dans ses contrôleurs depuis des années. Il n’est donc pas nouveau que l’on ressente des vibrations et autres retours physiques en jouant. À notre connaissance, ce que Valve ne propose pas en standard pour le Steam Controller, c'est une fonction qui convertit immédiatement tout le son de votre PC en vibrations. Un moddeur expérimente actuellement une telle fonctionnalité. Et même si cela peut sembler un gadget amusant, l’application peut être étonnamment utile.

Du son aux vibrations

Le projet s'appelle LiveHaptics et a été créé par le développeur FamBoy32-dev. L'idée derrière cela est simple : si votre PC peut émettre du son, pourquoi votre contrôleur ne devrait-il pas être capable d'y répondre directement ? Normalement, les développeurs doivent eux-mêmes intégrer le retour haptique dans un jeu. Le contrôleur vibre alors, par exemple, en cas d'explosion, de collision ou à tout autre moment précis.

LiveHaptics adopte une approche différente. Le logiciel utilise le son émis par votre PC et le convertit directement en vibrations. Les canaux gauche et droit sont traités séparément et la sensibilité, les basses et la force maximale peuvent être réglées, entre autres. Le signal est ensuite transmis aux moteurs du Steam Controller.

Cela signifie qu’il ne s’arrête pas à quelques effets de vibration prédéfinis. Toutes sortes de sons peuvent être rendus palpables, notamment les bruits de pas, les coups de feu, les voix, la musique et les sons environnementaux. Comme les 2 canaux audio sont traités séparément, le contrôleur peut également indiquer via les deux moteurs de quel côté provient un son.

Cela peut être particulièrement intéressant pour les joueurs qui ne peuvent pas se fier entièrement au son. L'utilisateur de Reddit ThatDeafDude, qui est sourd mais qui a une audition résiduelle, dit qu'il joue généralement à des jeux sans son. Il souhaite donc tester LiveHaptics pour découvrir si les vibrations peuvent l'aider à mieux comprendre ce qui se passe autour de lui lorsqu'il joue.

L'haptique va encore plus loin

LiveHaptics n'est pas la première expérience avec les moteurs haptiques du Steam Controller. En août dernier, un autre Mod montrait que les moteurs pouvaient même imiter la musique de Portal. Un autre projet a utilisé les vibrations en combinaison avec le suivi de la caméra pour guider le contrôleur vers sa rondelle de chargement. LiveHaptics va désormais encore plus loin en convertissant toutes sortes de sons en vibrations.
Valve permet également aux utilisateurs de démarrer eux-mêmes plus facilement avec le contrôleur Steam. Le 6 mai, la société a publié les fichiers CAO du Steam Controller et du Steam Puck. Cela comprend des modèles de châssis 3D et des dessins techniques, que les passionnés peuvent utiliser pour apporter leurs propres modifications non commerciales.

LiveHaptics se concentre sur ce qui est possible avec les logiciels. Le mod fonctionne via USB, Bluetooth et Steam Puck et est disponible pour Windows et Linux. FamBoy32-dev a également ajouté une interface graphique et permet de basculer entre différentes sources audio lors de l'utilisation. De plus, LiveHaptics est open source et le projet est sur GitHub, permettant à d'autres développeurs de visualiser, modifier et développer davantage le logiciel.

FAQ

  • Qu'est-ce que LiveHaptics pour le contrôleur Steam ?
    LiveHaptics est un mod open source qui convertit directement le son de votre PC en vibrations. Le logiciel traite le son stéréo et l'envoie aux 2 moteurs du Steam Controller.
  • Les jeux devraient-ils spécifiquement prendre en charge LiveHaptics ?
    Non. LiveHaptics utilise le son déjà joué sur votre PC et ne nécessite donc pas de support particulier de la part des jeux. Cela permet, par exemple, de convertir les effets sonores des jeux, de la musique et d'autres médias en vibrations.
  • LiveHaptics peut-il aider les joueurs sourds ?
    Peut-être. Par exemple, un joueur sourd souhaite tester si les vibrations peuvent l’aider à mieux percevoir ce qui se passe autour de lui lors d’un match. LiveHaptics pourrait donc être intéressant pour l’accessibilité des jeux, mais on ne sait pas encore clairement dans quelle mesure cela fonctionne en pratique.